Wikia Kakotama
Advertisement
Wikia Kakotama
707
páginas
20150928171919
La venida de Sanmoto Gorouzaemon


Presentando el evento

Una vez más, regresa el evento de septiembre de 2015 y que ya había vuelto en el mes de marzo de 2016. Una oportunidad más para obtener la carta de Sanmoto Gorouzaemon, que solo puede obtenerse durante este evento. A la par fueron anunciados otros dos "descensos" o advenimientos de las cartas más poderosas de todo el mundo de Kakakotama: Arcángel Mikael y Gashadokuro.

Esta es una buena ocasión para los nuevos jugadores de obtener una carta bastante poderosa, y practicar rumbo a las misiones más difíciles de Kakotama, que probablemente también se activarán en los días posteriores: Las batallas contra Mikael, Gashadokuro y Cthulhu. Comienza desde hoy a preparar una party de resistencia de luz y una de oscuridad. El cambio más resaltable, es el daño que hará el boss en esta ocasión. Por la fórmula de daño actual, el boss hará más daño de oscuridad al elemento luz. Esta vez tendremos que prepararnos para un Boss más poderoso que en las ocasiones anteriores.

El evento se basa en la historia del "e-maki" o libro/historia ilustrada llamada: "Inou Mononoke-roku", que cuenta la experiencia de un joven de 16 años que por curiosidad causa una afrenta a los youkai. Después de regresar a su casa, pensando que todo había terminado, resulta ser el comienzo. Durante 30 días, tiene que luchar contra apariciones extrañas de espectros o "mononoke"; siendo la última, del día 30, la pelea contra el más fuerte de todos, " el rey de los youkai", Sanmoto Gorouzaemon. Pelea que pierde, y para resarcir la afrenta, entrega un gran regalo. Los demonios(youkai) aceptan la ofrenda y la llevan cargando de vuelta al inframundo.

En el evento, nos enfrentaremos a la "hyakki yakko" de Sanmoto Gorouzaemon, con enemigos capaces de invocar a otros más pequeños. El boss puede invocar a varios tipos de enemigos en cada turno cada uno con sus propias habilidades.

Notificaciones del evento

La reprogramación del mes de junio se tomará como parte de este mismo evento. Si hubiera algún cambio exclusivo de esta ocasión, se avisará en esta sección

Historial de activaciones


Objetivos del evento

  • Aprender a formar una party de resistencia de luz
  • Obtener la carta de Sanmoto Gorouzaemon
  • Obtener materiales de Fortalecimiento y Evolución de todos los elementos.
00117
Rareza: 4★

No. carta: 117
Sanmoto Gorouzaemon

-

Elemento: Oscuridad
Origen: Drop Evento

Costo: 26
  Top.Lv +10
PV:
1293
1939
Daño:
435
652
Recup:
66
99
 

El mazo del rey demonio (6):
(Automática, sobre el 75% de BH), Golpea a todos los enemigos causando un daño no-elemental del 3000% de su ataque.

Cartas del evento

Boss/Mask Drop

Nombres Dropea en
Materiales de diversas rarezas 1ª-4ª batallas. Mid-boss de oscuridad y luz.
Secundarios de fuego, viento y agua.
Sanmoto Gorouzaemon 5ª batalla. "Sanmoto Gorouzaemon".
Boss de oscuridad.

Misiones del evento

Primer grupo de misiones

  • Nombre del dungeon: Registro de apariciones espectrales (Mononoke-roku).
  • Nombre en japonés: 物怪録
  • Cantidad de misiones: 2, activación inmediata
  • Tipo de dungeon: Cadena de Misiones
  • Nivel: Fijo
100% drop sólo en "la hora de los espíritus"
Nombre en español
(y en japonés)
Energía
Batallas
Enemigos
(Tipo, elemento)
Mononoke-roku (物怪録)
30
5
Boss, osscuridad.
Mid-Boss, Luz y oscuridad.
Secundarios de todos los colores.
Mononke-roku, la hora de los espíritus
(物怪録・丑三つ時)
45
5
Boss, osscuridad.
Mid-Boss, Luz y oscuridad.
Secundarios de todos los colores.

Party recomendada

Aspectos generales

  • El Boss, Sanmoto Gorouzaemon, es de oscuridad.
  • El Mid-Boss más peligroso es de oscuridad también. El de luz es muy resistente pero no es especialmente peligroso.
  • Los enemigos secundarios no son demasiado fuertes pero algunos pegan bastante fuerte.
  • Por la fórmula de daño, los enemigos de oscuridad golpearán más duro que los demás, por lo que es prioridad acabar primero con los enemigos de color morado.
  • Por lo anterior es mejor armar una party mayormente de luz.
    • Si se cuenta con Mikael, es mejor hacer una party dirigida a causar todo el daño posible.
    • Si no cuentas con Mikael, es mejor una party orientada a la defensa.
    • Se puede hacer una "Party de resistencia
  • El daño máximo causado por el enemigo (el Boss) es de ~9kPV (9000), por lo que con una party de unos 10-11k PV debería ser suficiente.
    • Otra opción es elevar la defensa, en cuyo caso el limite de PV de la party se reduce.
    • Si la carta reduce un 20% de daño de oscuridad, el límite se reduce a un 80%. Es decir: 8-9k PV.

Ciclo de regeneración de esferas

  • El ciclo de regeneración de esferas permanece sin cambios

Daño recibido

Ver referencia: Daño Recibido

  • El elemento luz de nuestra party recibirá más daño de oscuridad que en ocasiones anteriores.
    • Por ejemplo, si un enemigo hace 1200PV de daño, uno similar de oscuridad nos hará 1800 de daño
  • El daño se puede contrarrestar usando otros elementos, pero no se aconseja hacerlo en esta misión, porque eso puede dejarnos en desventaja a la hora de causar daño en el enemigo.
  • Para contrarrestar el efecto del aumento de daño debemos equipar una carta de defensa hacia el daño de oscuridad y/o una carta que aumente los PV de nuestra party de luz.

Cartas recomendadas

Para causar más daño de luz:

00598
Rareza: 4★

No. carta: 598
Arcángel Mikael

-

Elemento: Luz
Origen: Drop Evento

Costo: 33
  Top.Lv +10
PV:
2222
3333
Daño:
777
1165
Recup:
333
499
 

El aliento de los cuatro arcángeles (9):
(Automática, Stock: 6Light), Al recoger 6 o mas Light en stock, aumenta un 777% el daño de los personajes de luz.

00033
Rareza: 4★

No. carta: 033
Shibaemon Tanuki

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1236
1854
Daño:
384
576
Recup:
141
211
 

La influencia de la ambición del dios sagrado (3):
(Automática, Stock: 3Light), Al recoger 3 o más Light en stock,aumenta 80% el ataque de los personajes de Luz.

00085
Rareza: 2★

No. carta: 085
Satori

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 6
  Top.Lv +10
PV:
550
825
Daño:
247
370
Recup:
73
109
 

光式変換術・闇封 (6):
(Voluntaria, consume 25% de BH.), Cambia Dark por Light; durante ese turno, aumenta el daño de los personajes de luz un 25%.

00188
Rareza: 3★

No. carta: 188
Titania

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
800
1200
Daño:
221
331
Recup:
152
228
 

穿つ聖神の覇気・闇封 (6):
(Automática), Aumenta el daño de los personajes de luz un 50%, disminuye el daño de los personajes de oscuridad un 75%.

00198
Rareza: 4★

No. carta: 198
Hihi

日天の姫君

Elemento: Luz
Origen: Al Evolucionar

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1195
1792
Daño:
376
564
Recup:
142
213
 

纏いし聖神の覇気 (6):
(Automática.), Aumenta 40% el daño de los personajes de luz.

00267
Rareza: 4★

No. carta: 267
Mammón

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1201
1801
Daño:
327
490
Recup:
219
328
 

五重の光神の覇気 (3):
(Automática, al acumular 5 stocks), Al acumular 5 o más stocks de cualquier elemento, aumenta un 80% el daño de los personajes de luz.

00305
Rareza: 4★

No. carta: 305
Hinnagami

-

Elemento: Luz
Origen: Drop Evento

Costo: 20
  Top.Lv +10
PV:
856
1284
Daño:
452
678
Recup:
86
129
 

Ataque destellante que ilumina la oscuridad (5):
(Automatica), Aumenta 70% el daño de toda la party hacia enemigos de oscuridad.

00365
Rareza: 4★

No. carta: 365
Xuanzang

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1188
1782
Daño:
330
495
Recup:
214
321
 

光式変換術・闇風封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH), Cambia Dark y Wind por Light; durante ese turno, incrementa 50% el ataque de personajes de luz.

00387
Rareza: 3★

No. carta: 387
Obaryon

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
695
1042
Daño:
351
526
Recup:
115
172
 

スキル仰ぐ聖神の加護・闇封 (6):
(Automática), Aumenta el daño de los personajes de luz un 50%, disminuye el daño de los personajes de oscuridad un 75%.

00476
Rareza: 4★

No. carta: 476
Izuna: Canción de Amor

-

Elemento: Luz
Origen: Canje Evento

Costo: 20
  Top.Lv +10
PV:
1207
1810
Daño:
293
439
Recup:
85
127
 

聖神の鼓舞 (3):
(Voluntaria, consume 75% de BH.), Durante 2 turnos, aumenta 80% el daño de los personajes de luz.

00638
Rareza: 4★

No. carta: 638
Shiraga Airi

-

Elemento: Luz
Origen: Colabo Gacha

Costo: 15
  Top.Lv +10
PV:
2252
3378
Daño:
422
633
Recup:
82
123
 

Feliz Boda (3):
(Automatica), Aumenta 30% los PV de los personajes de luz, Aumenta 50% el daño de los personajes de luz.

00686
Rareza: 4★

No. carta: 686
Tomotake Yoshino: Danza

-

Elemento: Luz
Origen: Colabo Gacha

Costo: 20
  Top.Lv +10
PV:
1690
2535
Daño:
471
706
Recup:
197
295
 

¡Déjamelo a mí...! (6):
(Automática), Incrementa 30% el ataque de personajes de luz, incrementa 80% la recuperación de personajes de todos los elementos

00727
Rareza: 5★

No. carta: 727
Gnomo

地に住まう者

Elemento: Luz
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1650
2475
Daño:
736
1104
Recup:
168
252
 

光神憑依・柔 (5):
(Automática), La recuperación se incrementa 300% cuando la BH supera el 50%.


Para aumentar defensa (disminuir daño de oscuridad):

00058
Rareza: 4★

No. carta: 058
Kirin

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1632
2448
Daño:
355
532
Recup:
70
105
 

聖人の拒闇陣. (3):
(Automática.), Reduce 35% de todo el daño de los enemigos de Oscuridad.

00102
Rareza: 3★

No. carta: 102
Makuragaeshi

Dueña del sol

Elemento: Luz
Origen: Al Evolucionar

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1199
1798
Daño:
276
414
Recup:
46
69
 

Barrera anti-oscuridad (11):
(Voluntaria, consume 30% de BH), Durante 1 turno reduce 50% de todo el daño de los enemigos de oscuridad.

00582
Rareza: 3★

No. carta: 582
Tenazuchi

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1259
1888
Daño:
266
399
Recup:
56
84
 

拒闇結界・二 (6):
(Voluntaria,consume 70% de BH.), Durante 2 turnos, reduce 50% de todo el daño de los personajes de oscuridad.


Para aumentar PV de party de luz:

00060
Rareza: 3★

No. carta: 060
Kudan

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1196
1794
Daño:
275
412
Recup:
45
67
 

La protección envolvente del dios sagrado (6):
(Automática), Aumenta 50% los PV de los personajes de Luz.

00638
Rareza: 4★

No. carta: 638
Shiraga Airi

-

Elemento: Luz
Origen: Colabo Gacha

Costo: 15
  Top.Lv +10
PV:
2252
3378
Daño:
422
633
Recup:
82
123
 

Feliz Boda (3):
(Automatica), Aumenta 30% los PV de los personajes de luz, Aumenta 50% el daño de los personajes de luz.


Para party de resistencia

  • Una party de resistencia siempre lleva una carta del elemento que salga más frecuentemente.
    • Solo para el caso de esta misión no es necesario que sea del elemento contrario(oscuridad), pero sí se recomienda integrar una carta.
  • En el caso de esta misión no hay un color que salga más frecuentemente que otro, por lo que dependemos de una habilidad que aumente la aparición de esferas, o bien una carta que convierta piedras de varios colores en recuperación (Restore).


Para recuperar PV:

00088
Rareza: 2★

No. carta: 088
Pixie

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 6
  Top.Lv +10
PV:
620
930
Daño:
160
240
Recup:
105
157
 

光式変換術・闇封 (6):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Cambia Dark por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperacion de personajes de luz un 25%.

00379
Rareza: 4★

No. carta: 379
Leanan Sídhe

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1186
1779
Daño:
330
495
Recup:
220
330
 

光式変換癒・闇風封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Dark y Wind por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de agua un 50%.

00561
Rareza: 4★

No. carta: 561
Otone Nicole

-

Elemento: Luz
Origen: Colabo-Gacha

Costo: 14
  Top.Lv +10
PV:
1012
1518
Daño:
352
528
Recup:
168
252
 

貴方が世界の主です! (4):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Cambia Dark por Restore y Restore por Light, durante ese turno, incrementa 25% el daño de los personajes de luz.

Tutorial del evento

  • La única diferencia entre la misión de "nivel alto" a la de "nivel bajo" es la cantidad de daño que hacen los enemigos y su resistencia. Por lo que nos enfocaremos a completar la misión de nivel alto.
  • La misión está hecha para representar las diferentes batallas que el protagonista de "Mononoke-roku" tuvo que pasar hasta antes de pelear con Sanmoto Gorouzaemon.
  • Algunos de los enemigos pueden invocar a otros más pequeños.
  • Es preferible no recibir el golpe de ningún enemigo. Es decir, matarlos antes de que ataquen.
    • Es posible saber cuando atacarán viendo el número sobre sus cabezas.
    • Si el número es "1" te atacará en el siguiente turno.
    • Si el enemigo no ataca, en el siguiente turno activará su skill.

1ª Batalla

Batalla1
  • En esta batalla aparecen 3 enemigos.
    • Cada uno causa 1260 de daño.
    • Si sale alguno de oscuridad, causara 50% más: 1890PV de daño.
  • Reunir la suficiente cantidad de esferas de luz (amarillas) en stock y atacarlos a los tres.
    • La prioridad será el enemigo de oscuridad, si es que hay alguno.


2ª Batalla

Batalla2
  • Esta es una de las batallas más peligrosas.
  • El enemigo grande y morado (de oscuridad) activa una skill que incrementa su daño.
    • Tiene defensa, pero no es tan resistente como el amarillo.
    • Por cada golpe, causa un daño de oscuridad de 7200PV
    • Si tuvieramos cartas de otro elemento ese daño se vería reducido.
  • El enemigo amarillo activa una skill que aumenta su defensa.
    • Es muy duro. Se necesitan reunir varios stocks de luz antes de que se pueda romper su armadura.
    • No es demasiado peligroso. El daño de luz que causa es de 1080 PV.
  • En esta batalla se deben reunir todos los stocks de luz y lo más grande que se puedan antes de que el enemigo morado ataque.
  • Deben reunirse stocks de otros colores o recoger de a varias de otros colores. Si el enemigo amarillo pega antes, hay menos probabilidad de perder los stocks de luz.
    • De cualquier forma es mejor priorizar la reunión de stocks.
  • Cuando el número sobre la cabeza del enemigo morado sea "1" te atacará al siguiente turno. Es en este momento que se aprovechará para atacar, con la esperanza de matar por lo menos al morado.
  • Si ambos enemigos atacan en el mismo turno, el daño sería de 7280PV.
    • La skill de defensa, si fuera necesaria, deber activarse cuando al principio del turno el número sobre el enemigo morado sea "1".


3ª Batalla

Batalla3
  • Es un enemigo con forma de mariposa.
  • Por sí solo no es tan peligroso, pero puede atacar en cada turno.
  • El daño que causa es de 2720 PV.
    • Si tu party es de 10k PV, en 5 golpes estás fuera. Ten precaución.
    • Activa skills de reducción de daño, si fuera necesario.


4ª Batalla

Batalla4
  • El enemigo es un "Hyper Daruman Negro (morado)."
  • El peligro de esta batalla son los enemigos que invoca.
  • Suele invocar 2 darumans rojos por turno, pero cada uno hace daño de 1440PV.
  • Si llegara a invocar de oscuridad (morados) el daño sería de 2160PV, por la fórmula de daño.
  • Lo más peligroso de esta batalla es si dejas que se acumulen los darumans pequeños.


5ª Batalla, Boss

  • Esta es la batalla más complicada de todas.
  • El boss lleva una serie de invocaciones antes de cada ataque.
  • Todas las invocaciones son al final del turno.
  • Así mismo, los ataques del Boss y las activaciones de las skills o ataques de los súbditos son al final del turno.
  • Siempre se repite la secuencia cada 3 turnos
  • Contando desde el principio, al final del 4º, ataca.
    • El único turno que no cuenta es el primero, después de ahí se cuenta cada 3 turnos.

1er turno:

  • Al principio deja pasar un turno sin hacer nada.
    • No ataques al Boss.
    • Durante estos dos turnos no actives ninguna skill. Limítate a recoger esferas de luz (Light), en stocks de 4 esferas como mínimo.
    • Si tienes a Mikael, un stock debe ser de al menos 6 esferas de luz.
Batalla5 2

2º turno, invoca enemigo de ataque:

  • Lo mismo que el primer turno, no ataques al Boss. Recoge más stocks.
  • Al final del 2º turno invocará a los enemigos.
  • Invoca 5 fantasmas pequeños, uno de cada elemento, que giran alrededor de ella.
    • Cada uno hace un daño de 1060 PV
    • Si es de oscuridad hará 1590 de daño.
  • Los que llevan el "1" sobre su cabeza son los que te atacarán en el siguiente turno.


Batalla5 3

3er turno, invoca enemigo de curación:

  • Si crees tener esferas suficientes, ataca a todos al mismo tiempo al inicio del turno.
    • La idea es eliminar a todos y que ninguno te golpee.
    • Si no crees tener esferas suficientes, sigue recogiendo pero no gastes todo el turno.
  • Ataca a todos a la mitad del turno y espera que terminen los efectos del ataque.
  • Si todos los enemigos pequeños murieron, continúa recogiendo para prepararte para el siguiente turno.
  • Si no han muerto, prioriza los que lleven el "1" sobre su cabeza y el fantasma morado.
  • Al final del 3er turno invoca 5 enemigos en forma de barra, uno de cada elemento. Son estáticos.


Batalla5 4

4º turno, Ataque de Boss:

  • Si tienes una skill para reducir daño, actívala ahora.
  • Los enemigos en forma de barra no te atacan, pero sí disparan. Siempre en la misma dirección. Ten cuidado porque eso te puede dejar sin esferas.
  • Cuando tengan el "1" sobre sus cabezas, al finalizar el turno se autodestruirán, curando 25000PV al Boss y todos los enemigos que estén en la pantalla.
  • No ataques al enemigo en este turno.
    • Aunque curen al Boss, solo puede curarlo un máximo de 125000 PV.
    • Eso es poco comparado a lo que pasará si no puedes matar a los enemigos del 5º turno.

Fin del 4º turno:

  • El boss te ataca.
  • Los enemigos se autodestruirán y curaran a todos los demás.
  • El ataque del Boss causa 8700PV de daño.
  • Cuando el Boss ataca no puede invocar nada.

5º turno en adelante:

  • Si tienes una skill para recuperar PV o cambiar esferas por recuperación, actívala ahora.
  • A partir de aquí irá intercalando entre cada invocación las invocaciones de barras.
  • Cuando invoque las barras, que es siempre al tercer turno, al final te atacará.
  • En este turno se repite desde el 2º turno. No atacas, te concentras en recoger esferas para el siguiente turno.
  • A partir de aquí sigue la secuencia:
    1. Invoca enemigo de ataque
    2. Invoca enemigo de curación
    3. Ataque del Boss.

Aquí debes tener en cuenta que los primordiales a erradicar son los enemigos que sí te atacan. Si no tienes mucho daño, eso te dejará medio muerto para cuando el Boss te ataque. Es por eso que dejas "dos turnos" sin atacar. Atacas, sigues recogiendo. Luego el boss te atacará y tú te curaras. Después de eso es recoger hasta que invoque los siguientes enemigos de ataque, y así, hasta que venzas al Boss.

Importante: En lugar de preocuparte cuanto se cura el Boss por cada 5 barras que invoca, preocúpate por hacerle más daño del que se cura. Así, eventualmente lo vencerás. Y por supuesto, a la hora de atacar, llévate de paso a los enemigos que sí te atacan.


Otras invocaciones (enemigos que sí atacan):

  • 3 fantasmas medianos que se mueven por toda la pantalla
  • 3 enemigos redondos y pequeños, similares a los de la 2ª batalla.
  • 2 espectros encapuchados
  • Técnicamente todos hacen el mismo daño.
  • Lo que cambia en cada invocación es su comportamiento.
    • Los fantasmas medianos tienen movimientos caprichosos. Te persiguen, pero luego escapan a las orillas para que no los ataques.
    • Los enemigos redondos rebotan con la pantalla y cambian de dirección. Eso es un incordio.
    • Los otros... no recuerdo en este momento. (alguien que lo edite >_<!)

Video de muestra del evento

Kakotama_Kourin!_Sanmoto_Gorouzaemon

Kakotama Kourin! Sanmoto Gorouzaemon



Nav EventosPencil: Eventos Especiales · Historial de Eventos  · Farmeo de Materiales
Farmeo de Materiales
(Misiones del Sistema)

Materiales para Fortificación · Materiales de Evolución · Materiales para Aprender Habilidades · Materiales para VUR · Torre del gato

Historial de Eventos
Agosto 2015: 2º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Dracu-RIOT!"
Diciembre 2015: Colabo-Evento de SAGA PLANETS: "Flores, Karma y Nieve"
Febrero 2016: Invocación Especial de San Valentin 2016 · 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · Visitantes de las Tierras del Oeste
Marzo 2016: Los 7 pecados capitales: "El Desafío del Demonio" · Invocación Especial del White Day 2016 · Buscando noticias en la ciudad imperial: Viaje inesperado · El festival del cerezo, una danza del recuerdo · La venida de Sanmoto Gorouzaemon
Abril 2016: ¡Un arcángel ha descendido! · Primer Colabo-Evento de Senren Banka · ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Celebraciones de navidad, presagio de los problemas · ¡Que resuene el anuncio de mi regreso! · 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · ¿Una competencia por la armadura de oro? · Asuntos de Vampiros
Mayo 2016: Una vez más... ¡Un arcángel ha descendido! · Visitantes de las Tierras del Oeste · 1er Colabo-Evento con Madosoft: "Wagamama High Spec" · Una vez más, la venida de Sanmoto Gorouzaemon
Junio 2016: ¡Consúltalo con Kokkuri-san! · Una vez más, ¡un arcángel ha descendido! · Evento conmemorativo del primer aniversario · Festival de reediciones: Eventos del primer año · Una vez más, ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Una vez más, ¡que resuene el anuncio de mi regreso! · 2º Colabo-Evento con Madosoft: "Yakimochi Stream" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon
Julio 2016: Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · ¡Regresa! 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · La Noche de Halloween · Colabo-Evento con Amazing Inc: "Venus Eleven Vivid" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · ¡Regresa! 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · La búsqueda de los dioses que descendieron del cielo · Kourin: Mikael · Reprogramación: Amairo Islenauts
Agosto 2016: 1º Colabo-Evento con Navel: "Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou" · ¡Ven!, ¿Quieres divertirte un poco conmigo? · ¡Regresa! El festival del cerezo, una danza del recuerdo · Kourin: Cthulhu · Una pequeña espadachina · Kourin: Gashadokuro
Septiembre 2016: Kourin: Gorouzaemon · La Resurrección de Oponentes Fuertes del Pasado: Fuego · Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · Regresa: La Noche de Halloween · 1er Colabo Evento con Palette/Palette QUALIA · Vuélvete cenizas, a las que perteneces
Octubre 2016: Kourin: Freyja · Kourin: Cthulhu · ¡Consúltalo con Kokkuri-san...! · Deja que la luz de Dios te ilumine · ¡Pasión por el Deporte...! ¡El Gran Festival Deportivo! (Colabo con Yuzusoft) · Festival Deportivo: Competencias de la Mañana · Regresa como en su estreno, La Noche de Halloween · Kourin: Mikael · Festival Deportivo: Tiempo de Receso
Noviembre 2016: Kourin: Gashadokuro · Festival Deportivo: Competencias de la Tarde · Kourin: Cthulhu · Regreso: Un Viaje de Costura · Kourin: Freyja · Reestreno: 4º Colabo-Evento con Yuzusoft - Senren Banka · Kourin: Horus · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 1
Diciembre 2016: Kourin: Mikael · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 2 · Kourin: Gashadokuro · Reestreno:Celebraciones de Navidad, presagio de los problemas · Kourin: Cthulhu · Festival de Reedición Yuzusoft · Reestreno: 3er Colabo con Yuzusoft - Amairo Islenauts · Reestreno: 1º Colabo con Yuzusoft - Sanoba Witch · Reestreno: 2º Colabo con Yuzusoft - Dracuriot · Festival de Oleadas Kourin Desenfrenadas · Festival de Reedición de eventos del año 2016 · 2º Colabo con Dracuriot: Parte 1 · (2016-12) Freyja
Enero 2017:

2º Colabo con Dracuriot: Parte 2 · Kourin: Horus · Reestreno: 1º Colabo con Madosoft - Wagamama High Spec · Kourin: Cthulhu · Reestreno: 2º Colabo con Madosoft - Yakimochi Stream · Koruin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Navel - Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou · Kourin: Gashadokuro · Reestreno: Noticias, viaje inesperado

Febrero 2017:

Kourin: Uriel · Reestreno: 1º Colabo con Marvelous - Senran Kagura · Kourin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Palette/Palette QUALIA - Otome Domain/Koi ga Saku Koro Sakura Doki/Mashiro-iro Symphony · Kourin: Cthulhu · Reestreno: Viaje de Costura (1º aniversario) · Kourin: Freyja · Reestreno: Una Pequeña Espadachina · Resurrección de oponentes del pasado: Fuego

Marzo 2017:

Reestreno: Asuntos de Vampiros · Festival Kourin: Marzo 2017 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 1 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 2 · Kourin: Horus · 2º Colabo con Dracuriot - Parte 1 y 2 · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring

Abril 2017:

Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring · Kourin: Gashadokuro


Advertisement