Presentando el evento
Esta es una buena ocasión para los nuevos jugadores de obtener una carta bastante poderosa, y practicar rumbo a las misiones más difíciles de Kakotama, que probablemente también se activarán en los días posteriores: Las batallas contra Mikael, Gashadokuro y Cthulhu. Comienza desde hoy a preparar una party de resistencia de luz y una de oscuridad. El cambio más resaltable, es el daño que hará el boss en esta ocasión. Por la fórmula de daño actual, el boss hará más daño de oscuridad al elemento luz. Esta vez tendremos que prepararnos para un Boss más poderoso que en las ocasiones anteriores.
El evento se basa en la historia del "e-maki" o libro/historia ilustrada llamada: "Inou Mononoke-roku", que cuenta la experiencia de un joven de 16 años que por curiosidad causa una afrenta a los youkai. Después de regresar a su casa, pensando que todo había terminado, resulta ser el comienzo. Durante 30 días, tiene que luchar contra apariciones extrañas de espectros o "mononoke"; siendo la última, del día 30, la pelea contra el más fuerte de todos, " el rey de los youkai", Sanmoto Gorouzaemon. Pelea que pierde, y para resarcir la afrenta, entrega un gran regalo. Los demonios(youkai) aceptan la ofrenda y la llevan cargando de vuelta al inframundo.
En el evento, nos enfrentaremos a la "hyakki yakko" de Sanmoto Gorouzaemon, con enemigos capaces de invocar a otros más pequeños. El boss puede invocar a varios tipos de enemigos en cada turno cada uno con sus propias habilidades.Notificaciones del evento
Historial de activaciones
- Plantilla:(2016-05)GorouzaemonInfobox
- Plantilla:(2016-06)GorouzaemonInfobox
- Plantilla:(2016-07)GorouzaemonInfobox
- Plantilla:(2016-09)GorouzaemonInfobox
- Plantilla:(2017-03)GorouzaemonInfobox
- Plantilla:(2017-05)GorouzaemonInfobox
- Plantilla:(2017-08)GorouzaemonInfobox
- Plantilla:(2017-10)GorouzaemonInfobox
Objetivos del evento
- Aprender a formar una party de resistencia de luz
- Obtener la carta de Sanmoto Gorouzaemon
- Obtener materiales de Fortalecimiento y Evolución de todos los elementos.
Cartas del evento
Boss/Mask Drop
Nombres | Dropea en |
---|---|
Materiales de diversas rarezas | 1ª-4ª batallas. Mid-boss de oscuridad y luz. Secundarios de fuego, viento y agua. |
Sanmoto Gorouzaemon | 5ª batalla. "Sanmoto Gorouzaemon". Boss de oscuridad. |
Misiones del evento
Primer grupo de misiones
- Nombre del dungeon: Registro de apariciones espectrales (Mononoke-roku).
- Nombre en japonés: 物怪録
- Cantidad de misiones: 2, activación inmediata
- Tipo de dungeon: Cadena de Misiones
- Nivel: Fijo
(y en japonés)
(Tipo, elemento)
Mid-Boss, Luz y oscuridad.
Secundarios de todos los colores.
(物怪録・丑三つ時)
Mid-Boss, Luz y oscuridad.
Secundarios de todos los colores.
Party recomendada
Aspectos generales
- El Boss, Sanmoto Gorouzaemon, es de oscuridad.
- El Mid-Boss más peligroso es de oscuridad también. El de luz es muy resistente pero no es especialmente peligroso.
- Los enemigos secundarios no son demasiado fuertes pero algunos pegan bastante fuerte.
- Por la fórmula de daño, los enemigos de oscuridad golpearán más duro que los demás, por lo que es prioridad acabar primero con los enemigos de color morado.
- Por lo anterior es mejor armar una party mayormente de luz.
- Si se cuenta con Mikael, es mejor hacer una party dirigida a causar todo el daño posible.
- Si no cuentas con Mikael, es mejor una party orientada a la defensa.
- Se puede hacer una "Party de resistencia
- El daño máximo causado por el enemigo (el Boss) es de ~9kPV (9000), por lo que con una party de unos 10-11k PV debería ser suficiente.
- Otra opción es elevar la defensa, en cuyo caso el limite de PV de la party se reduce.
- Si la carta reduce un 20% de daño de oscuridad, el límite se reduce a un 80%. Es decir: 8-9k PV.
Ciclo de regeneración de esferas
- El ciclo de regeneración de esferas permanece sin cambios
Daño recibido
Ver referencia: Daño Recibido
- El elemento luz de nuestra party recibirá más daño de oscuridad que en ocasiones anteriores.
- Por ejemplo, si un enemigo hace 1200PV de daño, uno similar de oscuridad nos hará 1800 de daño
- El daño se puede contrarrestar usando otros elementos, pero no se aconseja hacerlo en esta misión, porque eso puede dejarnos en desventaja a la hora de causar daño en el enemigo.
- Para contrarrestar el efecto del aumento de daño debemos equipar una carta de defensa hacia el daño de oscuridad y/o una carta que aumente los PV de nuestra party de luz.
Cartas recomendadas
Para causar más daño de luz:
Para aumentar defensa (disminuir daño de oscuridad):
Para aumentar PV de party de luz:
Para party de resistencia
- Una party de resistencia siempre lleva una carta del elemento que salga más frecuentemente.
- Solo para el caso de esta misión no es necesario que sea del elemento contrario(oscuridad), pero sí se recomienda integrar una carta.
- En el caso de esta misión no hay un color que salga más frecuentemente que otro, por lo que dependemos de una habilidad que aumente la aparición de esferas, o bien una carta que convierta piedras de varios colores en recuperación ().
Para recuperar PV:
Tutorial del evento
- La única diferencia entre la misión de "nivel alto" a la de "nivel bajo" es la cantidad de daño que hacen los enemigos y su resistencia. Por lo que nos enfocaremos a completar la misión de nivel alto.
- La misión está hecha para representar las diferentes batallas que el protagonista de "Mononoke-roku" tuvo que pasar hasta antes de pelear con Sanmoto Gorouzaemon.
- Algunos de los enemigos pueden invocar a otros más pequeños.
- Es preferible no recibir el golpe de ningún enemigo. Es decir, matarlos antes de que ataquen.
- Es posible saber cuando atacarán viendo el número sobre sus cabezas.
- Si el número es "1" te atacará en el siguiente turno.
- Si el enemigo no ataca, en el siguiente turno activará su skill.
1ª Batalla
- En esta batalla aparecen 3 enemigos.
- Cada uno causa 1260 de daño.
- Si sale alguno de oscuridad, causara 50% más: 1890PV de daño.
- Reunir la suficiente cantidad de esferas de luz (amarillas) en stock y atacarlos a los tres.
- La prioridad será el enemigo de oscuridad, si es que hay alguno.
2ª Batalla
- Esta es una de las batallas más peligrosas.
- El enemigo grande y morado (de oscuridad) activa una skill que incrementa su daño.
- Tiene defensa, pero no es tan resistente como el amarillo.
- Por cada golpe, causa un daño de oscuridad de 7200PV
- Si tuvieramos cartas de otro elemento ese daño se vería reducido.
- El enemigo amarillo activa una skill que aumenta su defensa.
- Es muy duro. Se necesitan reunir varios stocks de luz antes de que se pueda romper su armadura.
- No es demasiado peligroso. El daño de luz que causa es de 1080 PV.
- En esta batalla se deben reunir todos los stocks de luz y lo más grande que se puedan antes de que el enemigo morado ataque.
- Deben reunirse stocks de otros colores o recoger de a varias de otros colores. Si el enemigo amarillo pega antes, hay menos probabilidad de perder los stocks de luz.
- De cualquier forma es mejor priorizar la reunión de stocks.
- Cuando el número sobre la cabeza del enemigo morado sea "1" te atacará al siguiente turno. Es en este momento que se aprovechará para atacar, con la esperanza de matar por lo menos al morado.
- Si ambos enemigos atacan en el mismo turno, el daño sería de 7280PV.
- La skill de defensa, si fuera necesaria, deber activarse cuando al principio del turno el número sobre el enemigo morado sea "1".
3ª Batalla
- Es un enemigo con forma de mariposa.
- Por sí solo no es tan peligroso, pero puede atacar en cada turno.
- El daño que causa es de 2720 PV.
- Si tu party es de 10k PV, en 5 golpes estás fuera. Ten precaución.
- Activa skills de reducción de daño, si fuera necesario.
4ª Batalla
- El enemigo es un "Hyper Daruman Negro (morado)."
- El peligro de esta batalla son los enemigos que invoca.
- Suele invocar 2 darumans rojos por turno, pero cada uno hace daño de 1440PV.
- Si llegara a invocar de oscuridad (morados) el daño sería de 2160PV, por la fórmula de daño.
- Lo más peligroso de esta batalla es si dejas que se acumulen los darumans pequeños.
5ª Batalla, Boss
- Esta es la batalla más complicada de todas.
- El boss lleva una serie de invocaciones antes de cada ataque.
- Todas las invocaciones son al final del turno.
- Así mismo, los ataques del Boss y las activaciones de las skills o ataques de los súbditos son al final del turno.
- Siempre se repite la secuencia cada 3 turnos
- Contando desde el principio, al final del 4º, ataca.
- El único turno que no cuenta es el primero, después de ahí se cuenta cada 3 turnos.
1er turno:
- Al principio deja pasar un turno sin hacer nada.
2º turno, invoca enemigo de ataque:
- Lo mismo que el primer turno, no ataques al Boss. Recoge más stocks.
- Al final del 2º turno invocará a los enemigos.
- Invoca 5 fantasmas pequeños, uno de cada elemento, que giran alrededor de ella.
- Cada uno hace un daño de 1060 PV
- Si es de oscuridad hará 1590 de daño.
- Los que llevan el "1" sobre su cabeza son los que te atacarán en el siguiente turno.
3er turno, invoca enemigo de curación:
- Si crees tener esferas suficientes, ataca a todos al mismo tiempo al inicio del turno.
- La idea es eliminar a todos y que ninguno te golpee.
- Si no crees tener esferas suficientes, sigue recogiendo pero no gastes todo el turno.
- Ataca a todos a la mitad del turno y espera que terminen los efectos del ataque.
- Si todos los enemigos pequeños murieron, continúa recogiendo para prepararte para el siguiente turno.
- Si no han muerto, prioriza los que lleven el "1" sobre su cabeza y el fantasma morado.
- Al final del 3er turno invoca 5 enemigos en forma de barra, uno de cada elemento. Son estáticos.
4º turno, Ataque de Boss:
- Si tienes una skill para reducir daño, actívala ahora.
- Los enemigos en forma de barra no te atacan, pero sí disparan. Siempre en la misma dirección. Ten cuidado porque eso te puede dejar sin esferas.
- Cuando tengan el "1" sobre sus cabezas, al finalizar el turno se autodestruirán, curando 25000PV al Boss y todos los enemigos que estén en la pantalla.
- No ataques al enemigo en este turno.
- Aunque curen al Boss, solo puede curarlo un máximo de 125000 PV.
- Eso es poco comparado a lo que pasará si no puedes matar a los enemigos del 5º turno.
Fin del 4º turno:
- El boss te ataca.
- Los enemigos se autodestruirán y curaran a todos los demás.
- El ataque del Boss causa 8700PV de daño.
- Cuando el Boss ataca no puede invocar nada.
5º turno en adelante:
- Si tienes una skill para recuperar PV o cambiar esferas por recuperación, actívala ahora.
- A partir de aquí irá intercalando entre cada invocación las invocaciones de barras.
- Cuando invoque las barras, que es siempre al tercer turno, al final te atacará.
- En este turno se repite desde el 2º turno. No atacas, te concentras en recoger esferas para el siguiente turno.
- A partir de aquí sigue la secuencia:
- Invoca enemigo de ataque
- Invoca enemigo de curación
- Ataque del Boss.
Aquí debes tener en cuenta que los primordiales a erradicar son los enemigos que sí te atacan. Si no tienes mucho daño, eso te dejará medio muerto para cuando el Boss te ataque. Es por eso que dejas "dos turnos" sin atacar. Atacas, sigues recogiendo. Luego el boss te atacará y tú te curaras. Después de eso es recoger hasta que invoque los siguientes enemigos de ataque, y así, hasta que venzas al Boss.
Importante: En lugar de preocuparte cuanto se cura el Boss por cada 5 barras que invoca, preocúpate por hacerle más daño del que se cura. Así, eventualmente lo vencerás. Y por supuesto, a la hora de atacar, llévate de paso a los enemigos que sí te atacan.
Otras invocaciones (enemigos que sí atacan):
- 3 fantasmas medianos que se mueven por toda la pantalla
- 3 enemigos redondos y pequeños, similares a los de la 2ª batalla.
- 2 espectros encapuchados
- Técnicamente todos hacen el mismo daño.
- Lo que cambia en cada invocación es su comportamiento.
- Los fantasmas medianos tienen movimientos caprichosos. Te persiguen, pero luego escapan a las orillas para que no los ataques.
- Los enemigos redondos rebotan con la pantalla y cambian de dirección. Eso es un incordio.
- Los otros... no recuerdo en este momento. (alguien que lo edite >_<!)
Video de muestra del evento