Wikia Kakotama
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Wikia Kakotama
707
páginas
20160415144013
"¡Que resuene el anuncio de mi regreso!"


Presentando el evento

Como es costumbre, después del advenimiento (o llegadas) de 3 de los personajes más poderosos del mundo de Kakotama: Sanmoto Gorouzaemon, Mikael y Gashadokuro , llega otro ser igual de poderoso. Esta es la reactivación del evento de abril, en el que tendremos una oportunidad más para obtener a Cthulhu. En esta ocasión toca el turno a un ser de otra dimensión, que fue relatado en las obras de terror de Howard Philips Lovecraft, de las que, quizá, la más conocida sea "La Llamada de Cthulhu".

Lovecraft formó, en algunos de sus relatos, una mitología del horror basada en la existencia de universos paralelos y seres provenientes de ellos, entre los que se encuentra Cthulhu, y que existieron «antes del tiempo», y cuyo contacto con los humanos tiene terribles consecuencias.

Cthulhu es una enorme criatura comparable a una montaña desplazándose (mide unos 10 kilómetros de altura), con cabeza de pulpo o calamar, y abotargado cuerpo de dragón, con sus respectivas alas rudimentarias. Tiene la capacidad de alterar su forma. Su cuerpo escamoso está compuesto por una sustancia distinta a las que se encuentran en nuestro planeta, una especie de masa gelatinosa que lo hace indestructible. Debido a sus características, se dice que es tan poderoso como un dios.

En Kakotama, este personaje regresará desde su encierro en el fondo del mar a reclamar lo que es suyo, asegurando una batalla de otra dimensión tan ardua como nunca antes se ha visto... Convertido en la carta de agua más poderosa dentro de Kakotama, y que tendremos que obtener a toda costa. La dinámica es la misma que para Mikael y para Gashadokuro, solo que esta ocasión será party de viento contra el elemento agua (nuestra party tendrá ventaja al recibir daño).


Historial de activaciones


Objetivos del evento

  • Preparar una party de resistencia de viento.
  • Obtener la carta de Cthulhu.
00710
Rareza: 4★

No. carta: 710
Cthulhu

-

Elemento: Agua
Origen: Drop Evento

Costo: 33
  Top.Lv +10
PV:
4444
6666
Daño:
444
666
Recup:
333
499
 

La llamada de Cthulhu (9):
(Automatica, Stock: 6Water), Al recoger 6 o mas Water en stock, aumenta un 777% el daño de los personajes de agua.

Cartas del evento

Boss/Mask Drop

Nombres Enemigo que dropea
Cthulhu Cthulhu, Boss de Agua. Batalla única.

Misiones del evento

Primer grupo de misiones

  • Nombre del dungeon: ¡Que resuene el anuncio de mi regreso!
  • Nombre en japonés: 唱えよ、我帰還を!
  • Cantidad de misiones:  1
  • Tipo de dungeon: Misión única
  • Nivel: Nivel fijo
Drop 100% seguro al vencer al Boss
Nombre en español
(y en japonés)
Energía
Batallas
Enemigos
(Tipo, elemento)
Nivel de otra dimensión
(異界級)
99
1
Agua (azul), Boss.
Secundario, todos los colores.

Party recomendada

Aspectos generales

  • El Boss, Cthulhu, es de agua. Los enemigos normales son de colores varios, pero no importan demasiado porque son bastante débiles. Basta con reunir unas 6 o más esferas para matarlos con el daño de toda la party.
  • Necesitas crear una Party de Resistencia. No hay una forma fácil de vencer a este boss, al menos no con cartas normales. Es por eso que se necesita una party que te permita sobrevivir, en lugar de una que te de un gran poder de ataque.
  • Se recomienda crear una "Party de Resistencia" principalmente de viento(verde).
    • Para curación se puede elegir una carta de Agua o una de Fuego.

Ciclo de regeneración de esferas

  • El ciclo de regeneración está alterado para que las piedras de viento (Wind) tengan mayor probabilidad de reaparición.

Daño recibido

Ver referencia: Daño Recibido

En el blog oficial, está publicado el daño de 17,777 para este evento. Pero por la fórmula de daño Cthulhu está causando diversos daños:

  • 10,144 si incluyes una carta de fuego (4 y 1).
  • 9,651 si incluyes una carta de agua (4 y 1).
  • 8,888 si solo usas cartas de viento (las 5). Esto solo se puede si tienes a Saigyouzakura, del evento de primavera.

Party de Resistencia

Para crear una party de resistencia para esta misión necesitas:

  • Una o varias cartas que aumenten los PV de la party completa, de preferencia que sean de viento.
    • Si tu party no es de viento, tendrías que lidiar con el ciclo de reaparición de esferas, lo cual no es imposible pero no es aconsejable.
    • Una party de viento reduce 50% el daño de agua recibido, es por eso que se sigue recomendando que seaa mayormente de viento.
  • Una o varias cartas que disminuyan el daño de agua del enemigo.
  • Una sola carta que te permita cambiar las esferas de mayor probabilidad de regeneración, que en este caso son las de viento (Wind) por piedras de regeneración (Restore).
    • En el caso de viento por recuperación, puede ser de fuego o de agua, e incluso hay una reciente de viento.
    • Si es de fuego recibirás más daño porque fuego está en desventaja contra agua (agua>fuego). Procura que esta carta sea de agua.
  • Integra cartas con habilidades automáticas, o tendrías que estar activándolas todo el tiempo durante la batalla.
    • Si no son automáticas, procura que consuman poco porcentaje de la Barra de Habilidad.
    • Procura que el consumo de una carta no se interponga con la activación de otra carta, automática o voluntaria.

Cartas recomendadas

Para aumentar la defensa (reducción de daño de agua):

00008
Rareza: 4★

No. carta: 008
Kurama Tengu

-

Elemento: Viento
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1242
1863
Daño:
394
591
Recup:
144
216
 

El ejército anti-agua del dios del viento (3):
(Automática), Reduce 35% de todo el daño de los enemigos de agua

00018
Rareza: 3★

No. carta: 018
Ippondatara

La maestra gourmet

Elemento: Viento
Origen: Al Evolucionar

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1198
1797
Daño:
273
409
Recup:
40
60
 

Barrera anti-agua (11):
(Voluntaria, consume 35% de BH), Durante 1 turno reduce 50% de todo el daño de los enemigos de agua.

00579
Rareza: 3★

No. carta: 579
Karakasa-obake

-

Elemento: Viento
Origen: Gacha Premium

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1251
1876
Daño:
271
406
Recup:
54
81
 

拒水結界・二 (6):
(Voluntaria,consume 70% de BH.), Durante 2 turnos, reduce 50% de todo el daño de los personajes de agua.

No00672
Rareza: 4★

No. carta: 672
Shuten-dōji: Nuevo Vestuario

-

Elemento: Viento
Origen: Gacha Premium

Costo: 20
  Top.Lv +10
PV:
1343
2014
Daño:
383
574
Recup:
264
396
 

El ejército extermina-agua del dios del viento. (6):
(Automática), Reduce 50% de todo el daño de los enemigos de agua.

Nota: Ippondatara comienza como N(1☆).

IMPORTANTE: Carta de canje Murasame/Siesta no funciona en esta mision.


Para aumentar los PV de la party:

00134
Rareza: 3★

No. carta: 134
Koropokkuru

-

Elemento: Viento
Origen: Gacha Premium

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1198
1797
Daño:
275
412
Recup:
48
72
 

包み込む風神の加護 (6):
(Automática), Aumenta 50% los PV de los personajes de Viento.

00180
Rareza: 3★

No. carta: 180
Zhu Bajie

-

Elemento: Viento
Origen: Gacha Premium

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
711
1066
Daño:
349
523
Recup:
116
174
 

仰ぐ風神の加護・水封 (6):
(Automática), Aumenta los PV de los personajes de viento un 50 %, Disminuye los PV de los personajes de agua un 75%.

00634
Rareza: 4★

No. carta: 634
Shirley Warwick

-

Elemento: Viento
Origen: Colabo Gacha

Costo: 15
  Top.Lv +10
PV:
1378
2067
Daño:
575
862
Recup:
219
328
 

El destello de la espada (3):
(Automática), Aumenta 30% los PV de los personajes de viento, Aumenta 50% el daño de todos los elementos.


Para cambio de esferas por recuperación:

00146
Rareza: 2★

No. carta: 146
Amanesaku

-

Elemento: Fuego
Origen: Gacha Premium

Costo: 6
  Top.Lv +10
PV:
649
973
Daño:
168
252
Recup:
102
153
 

Ritual del fuego de conversión a la curación: anti-viento (6):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Cambia Wind por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de fuego un 25%.

00291
Rareza: 4★

No. carta: 291
Banshee

-

Elemento: Agua
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1025
1537
Daño:
518
777
Recup:
157
235
 

Ritual de curación del agua contra viento y fuego (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Wind y Fire por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de agua un 50%.

No00628
Rareza: 4★

No. carta: 628
Saigyouzakura

-

Elemento: Viento
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1441
2161
Daño:
416
624
Recup:
250
375
 

風式変換癒・水風昇 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH), Cambia Wind y Water por Restore, durante ese turno, eleva 50% la recuperación de personajes de viento.

00379
Rareza: 4★

No. carta: 379
Leanan Sídhe

-

Elemento: Luz
Origen: Gacha Premium

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1186
1779
Daño:
330
495
Recup:
220
330
 

光式変換癒・闇風封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Dark y Wind por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de agua un 50%.

00900
Rareza: 3★

No. carta: 900
Sena Airi

-

Elemento: Fuego
Origen: Colabo Gacha

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1201
1801
Daño:
318
477
Recup:
236
354
 

しっかりしなさい (6):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Cambia Wind por Restore, durante ese turno, incrementa 60% la recuperación de toda la party.


De tus amigos puedes podrías usar una de estas (si la tienen):

00081
Rareza: 5★

No. carta: 081
Kuzunoha

優しき妖狐

Elemento: Viento
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2065
3097
Daño:
494
741
Recup:
82
123
 

共鳴する風神の覇気 (5):
(Automática, Stock: 3Wind.), Al recoger 3 o mas Wind en stock, aumenta 100% el daño de los personajes de viento

No00629
Rareza: 5★

No. carta: 629
Saigyouzakura

Floreciendo hermosa en abundancia

Elemento: Viento
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1769
2653
Daño:
550
825
Recup:
334
501
 

風式変換癒・水風昇 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH), Cambia Wind y Water por Restore, durante ese turno, eleva 50% la recuperación de personajes de viento.

Tutorial del evento

Solo es una misión con una sola batalla, pero quizá sea la misión más larga que conozcan en kakotama. Aprovechando eso me centraré en los pasos que hay que dar para poder vencer a Cthulhu.

La batalla se compone de dos turnos que, para fines prácticos, se denominarán de la siguiente forma:

  • Turno de Preparación, y
  • Turno de Invocación.

Inicio de la batalla, Turno de Preparación

  • Aquí hay que tener muy en cuenta que inicias con la Barra de Habilidad a cero.
  • En este turno no hay enemigos, solo el boss en el centro y las esferas.
  • Aprovecha la alta regeneración de esferas de viento (Wind) rodeando primero las esferas de otro color.
    • Practica y toma tu tiempo.
    • Debes tardar la mitad del tiempo recogiendo esferas de otros colores.
    • Un cuarto del tiempo rodeando 6 esferas o más por stock, cuida que solo rodees esferas de viento.
    • El tiempo restante, ocúpalo para rodear más esferas de otros colores.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A Cthulhu AQUÍ

  • Las skills se activan al inicio de la partida.
  • Si necesitas la barra de habilidad para alguna skill, tendras que atacar a Cthulhu.
  • Si todas son automáticas y no necesitas de la Barra de Habilidad, NO la ataques.
  • En caso de que tengas que atacarla, haz un circulo solo del tamaño de Cthulhu para que sigas recogiendo esferas de viento.

Inicio de la batalla, Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Cthulhu invocará a sus subditos.
  • Cuidando de no chocar contra ellos, recoge de a 3 o 4 esferas de viento en un solo stock.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Cthulhu.

Turno de Preparación, Recupérate

  • Cthulhu te atacará.
  • Si hiciste bien o no tus cuentas, aquí será la prueba.
  • Si resistes el golpe, deberías de tener la Barra de Habilidad lo suficientemente llena para activar la skill de recuperación de tu carta de fuego o agua.
  • Activa la skill de cambio de Wind por Restore y recóge las piedras (corazones) de preferencia en "stock", es decir, sin recoger esferas de otro color.
  • De la misma forma que hiciste en el Turno de Preparación del inicio, ve recogiendo esferas de otros colores y finalmente todas las de viento que puedas por stock.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A Cthulhu AQUÍ

  • Recuerda que en el próximo turno tienes que activar tu skill de defensa, o quizá necesitas la Barra de Habilidad (BH) de alguna skill automática para soportar el golpe.
  • Si tienes que golpearla, haz un circulo solo del tamaño de Cthulhu para que sigas recogiendo esferas de viento.

Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Al igual que en el inicio de la batalla, recoge esferas de viento en stocks de 3 o 4 sin golpear a los enemigos.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Cthulhu.

Repite el 3er y 4º turnos

CZU2gjnVAAI9oAs

"Turno #125"

  • A partir de aquí es una batalla de desgaste.
  • Dependiendo de tus cartas, la batalla puede prolongarse hasta en más de 100 turnos (lo que implica 50 de preparación y 50 de invocación)
  • La imagen de la derecha, es de alguien que llevaba 125 turnos. Es decir, iba comenzando el Turno de invocación por 63ª ocasión.

"Pausa, tómate un cafe, descansa y vuelve a la batalla

  • Estas batallas pueden durar horas. Prepárate mentalmente.
  • Si te cansaste, deja de jugar, descansa, y vuelve después.
  • No te preocupes sobre qué podrías hacer si sales de esa partida, después de todo gastaste 99 de energía. Pasará mucho tiempo para que los recuperes y puedas hacer algo más.

"Aunque parezca que ya lo tienes, no te confíes

  • Continúa repitiendo los pasos "como relojito". Sin cambios.
  • No confíes todo en un último ataque, o podrías morir porque tu ataque no alcanzó a reducir a cero la PV de Cthulhu.

Pasos en video

"¡Que_resuene_el_anuncio_de_mi_regreso!"_-_Advenimiento_de_agua_-_Forma_de_completar_la_misión_sin_continuar_(no-con)

"¡Que resuene el anuncio de mi regreso!" - Advenimiento de agua - Forma de completar la misión sin continuar (no-con)

  • En lugar de Abaddon se puede usar a Kushinadahime, que es automática aunque proporciona menos daño.
    • Si tienes mucha defensa, puedes usar ambas: Abaddon y Kushinada.
  • Dependiendo de cuanto daño recibas, es la carta que necesitarás para curación.
    • Gyoubu-danuki puede no ser suficiente para curarte si recibes un daño mayor a 4,000PV


Te ha vencido Cthulhu, ¿es hora de rendirse?

  • Si te falta poco para vencerlo, continúa con una magatama. Lee la siguiente sección para más detalles
  • Si consideras que no vale la pena continuar (no aguantas el golpe y no haces mucho daño), ríndete por ahora y has tus cálculos sobre qué carta mejorar, o qué carta necesitas e intenta conseguirlas.
  • Tienes 3 días para probar otras combinaciones de party. También puedes integrar cartas de otros elementos, pero que proporcionen una bonificación para toda la party o todos los elementos.


Otras formas de vencer a Cthulhu

Al igual que la primera vez que salió el evento de Mikael, o de Gashadokuro Hay muchos que están utilizando la forma "simple" para obtener la carta de Cthulhu:

Continuar el número de veces que fuera necesario usando magatamas

El problema principal de esta forma es que se debe contar con una party de una gran capacidad de daño. Es decir, que solo continuar la batalla a fuerza de magatamas, eleva su costo a más de 20 magatamas si se hace con cartas de baja potencia. Por lo tanto, debes decidir si usas o no esta opción.

Ten en cuenta lo siguiente:

  • Equipa todas tus cartas de viento, las que tengan el mayor daño posible.
  • Equipa especialmente aquellas que te dan incremento de daño, aunque no tengan mucha PV.
  • Elévalas todas a su máximo nivel, a +10 y skill max, o lo máximo que puedas.
  • Escoge un amigo que potencie tu Party de Daño. Al parecer, una de las más fuertes de viento es Kuzunoha.

Cuando tengas que continuar con magatamas...

Turno de Preparación

(Falta comprobar que es igual en este evento)
  • Todas las esferas se convertirán en esferas de viento.
  • La Barra de Habilidad se llenará.
    • Aprovecha esto para activar tus skills de +% de Daño
    • Recuerda que son dos turnos, si tus skills solo duran un turno espera al Turno de Invocación.
  • Recoge todas las esferas sin golpear a Cthulhu, y sigue recogiendo todo lo que puedas.
  • No ataques al Boss en el turno de preparación.

Turno de Invocación

  • Activa tus skills en el Turno de Invocación.
  • Sigue recogiendo sin golpear a los enemigos y en stocks de 3-4 esferas de viento (Wind).
  • Cuando quede 1/4 de tu tiempo, golpea a todos con todo lo que tengas, y espera a que Cthulhu te mate.
  • Continúa con una magatama y repite lo mismo hasta que la venzas.


Solo si tienes ganas de gastar mucho dinero, o no te preocupa hacerlo, repítelo cuantas veces gustes. Solo necesitas 11 cartas. Si consigues las 11, detente. La skill la puedes subir después con dolls o, quizá, cuando tengas a tu propia Kuzunoha u otra carta de viento más fuerte, después de todo tendrás a Cthulhu a +10 para cuando toque enfrentarla.

Si te ha sobrado dinero, ocúpalo en preparar una party de luz para enfrentar a Gashadokuro o una de oscuridad para enfrentar a Mikael y no hacer un gasto similar otra vez.



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Mayo 2016: Una vez más... ¡Un arcángel ha descendido! · Visitantes de las Tierras del Oeste · 1er Colabo-Evento con Madosoft: "Wagamama High Spec" · Una vez más, la venida de Sanmoto Gorouzaemon
Junio 2016: ¡Consúltalo con Kokkuri-san! · Una vez más, ¡un arcángel ha descendido! · Evento conmemorativo del primer aniversario · Festival de reediciones: Eventos del primer año · Una vez más, ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Una vez más, ¡que resuene el anuncio de mi regreso! · 2º Colabo-Evento con Madosoft: "Yakimochi Stream" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon
Julio 2016: Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · ¡Regresa! 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · La Noche de Halloween · Colabo-Evento con Amazing Inc: "Venus Eleven Vivid" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · ¡Regresa! 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · La búsqueda de los dioses que descendieron del cielo · Kourin: Mikael · Reprogramación: Amairo Islenauts
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Septiembre 2016: Kourin: Gorouzaemon · La Resurrección de Oponentes Fuertes del Pasado: Fuego · Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · Regresa: La Noche de Halloween · 1er Colabo Evento con Palette/Palette QUALIA · Vuélvete cenizas, a las que perteneces
Octubre 2016: Kourin: Freyja · Kourin: Cthulhu · ¡Consúltalo con Kokkuri-san...! · Deja que la luz de Dios te ilumine · ¡Pasión por el Deporte...! ¡El Gran Festival Deportivo! (Colabo con Yuzusoft) · Festival Deportivo: Competencias de la Mañana · Regresa como en su estreno, La Noche de Halloween · Kourin: Mikael · Festival Deportivo: Tiempo de Receso
Noviembre 2016: Kourin: Gashadokuro · Festival Deportivo: Competencias de la Tarde · Kourin: Cthulhu · Regreso: Un Viaje de Costura · Kourin: Freyja · Reestreno: 4º Colabo-Evento con Yuzusoft - Senren Banka · Kourin: Horus · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 1
Diciembre 2016: Kourin: Mikael · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 2 · Kourin: Gashadokuro · Reestreno:Celebraciones de Navidad, presagio de los problemas · Kourin: Cthulhu · Festival de Reedición Yuzusoft · Reestreno: 3er Colabo con Yuzusoft - Amairo Islenauts · Reestreno: 1º Colabo con Yuzusoft - Sanoba Witch · Reestreno: 2º Colabo con Yuzusoft - Dracuriot · Festival de Oleadas Kourin Desenfrenadas · Festival de Reedición de eventos del año 2016 · 2º Colabo con Dracuriot: Parte 1 · (2016-12) Freyja
Enero 2017:

2º Colabo con Dracuriot: Parte 2 · Kourin: Horus · Reestreno: 1º Colabo con Madosoft - Wagamama High Spec · Kourin: Cthulhu · Reestreno: 2º Colabo con Madosoft - Yakimochi Stream · Koruin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Navel - Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou · Kourin: Gashadokuro · Reestreno: Noticias, viaje inesperado

Febrero 2017:

Kourin: Uriel · Reestreno: 1º Colabo con Marvelous - Senran Kagura · Kourin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Palette/Palette QUALIA - Otome Domain/Koi ga Saku Koro Sakura Doki/Mashiro-iro Symphony · Kourin: Cthulhu · Reestreno: Viaje de Costura (1º aniversario) · Kourin: Freyja · Reestreno: Una Pequeña Espadachina · Resurrección de oponentes del pasado: Fuego

Marzo 2017:

Reestreno: Asuntos de Vampiros · Festival Kourin: Marzo 2017 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 1 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 2 · Kourin: Horus · 2º Colabo con Dracuriot - Parte 1 y 2 · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring

Abril 2017:

Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring · Kourin: Gashadokuro


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