Wikia Kakotama
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Wikia Kakotama
707
páginas
-imagen del evento-
"¡Ven!, ¿quieres jugar un poco conmigo?"


Presentando el evento

La próxima nueva misión "Kourin", pasará a ser la 5ª de entre las 5 misiones más difíciles de Kakotama, pero contra un enemigo de Viento. Nuestra Party de Resistencia debe ser del elemento fuego principalmente mientras que la carta para recuperar PV podrá ser de cualquier otro elemento (generalmente de agua).

La mecánica de la misión es exactamente igual a Mikael, Gashadokuro y Cthulhu con solo unos pequeños cambias (los enemigos secundarios y la disposición de las esferas).

Freyja está inspirada en una de las diosas más altas de la mitología nórdica y suele ser llamada simplemente como "Freya". Era adorada como la diosa del amor, la belleza y la fertilidad, pero también la relacionan con la guerra, la muerte, la magia, la profecía y la riqueza. Se dice que recibía a la mitad de los muertos en combate en su palacio llamado Fólkvangr, mientras que Odín recibía la otra mitad en el Valhalla.

Leer más: En Wikipedia


Historial de activaciones


Objetivos del evento

00713
Rareza: 4★

No. carta: 713
Freyja

-

Elemento: Viento
Origen: Drop Evento

Costo: 33
  Top.Lv +10
PV:
4444
6666
Daño:
444
666
Recup:
333
499
 

豚さんやっちゃって! (9):
(Automatica, Stock: 6Wind), Al recoger 6 o mas Wind en stock, incrementa 777% el daño de los personajes de viento.

Cartas del evento

Boss/Mask Drop

Nombres Dropea en
Freyja Freyja, Boss de Viento. Batalla única.

Misiones del evento

Primer grupo de misiones

  • Nombre del dungeon: ¡Ven!, ¿quieres jugar un poco conmigo?
  • Nombre en japonés: さあ、私と遊びましょう?
  • Cantidad de misiones:  1
  • Tipo de dungeon: Misión única
  • Nivel: Nivel fijo
Drop 100% seguro al vencer al Boss
Nombre en español
(y en japonés)
Energía
Batallas
Enemigos
(Tipo, elemento)
Nivel de clase divina
(女神級)
99
1
Viento (verde), Boss.
Secundario, todos los colores.

Party recomendada

Aspectos generales

  • Freyja, el Boss, es de viento. Los enemigos secundarios son de todos los colores pero no son muy resistentes.
  • Necesitas crear una Party de Resistencia. No hay una forma fácil de vencer a este boss, al menos no con cartas normales. Es por eso que se necesita una party que te permita sobrevivir, en lugar de una que te de un gran poder de ataque.
  • Se recomienda crear una "Party de Resistencia" principalmente de Fuego(roja).
    • Para curación se puede elegir una carta de Agua o una de Fuego.

Ciclo de regeneración de esferas

  • El ciclo de regeneración está alterado para que las piedras de fuego (Fire) tengan mayor probabilidad de reaparición.

Daño recibido

Ver referencia: Daño Recibido

Por la fórmula de daño Freyja está causando diversos daños:

  • 10,144 si incluyes una carta de agua (4 y 1).
  • 9,651 si incluyes una carta de viento u oscuridad (4 y 1).
  • 8,888 si solo usas cartas de fuego (las 5). Esta party sólo es teórica y no la recomendamos a menos que tengas el daño suficiente para vencera Freyja en 4 turnos.

Party de Resistencia

Para crear una party de resistencia para esta misión necesitas:

  • Una o varias cartas que aumenten los PV de la party completa, de preferencia que sean de fuego.
    • Si tu party no es de fuego, tendrías que lidiar con el ciclo de reaparición de esferas, lo cual no es imposible pero no es aconsejable.
    • Una party de fuego reduce 50% el daño de viento recibido, es por eso que se sigue recomendando que sea mayormente de fuego.
  • Una o varias cartas que disminuyan el daño de viento del enemigo.
  • Una sola carta que te permita cambiar las esferas de mayor probabilidad de regeneración, que en este caso son las de fuego (Fire) por piedras de regeneración (Restore).
    • En el caso de fuego por recuperación, puede ser de viento, agua u oscuridad.
    • Si es de agua recibirás más daño porque agua está en desventaja contra viento (viento > agua). Procura que esta carta sea de viento o de oscuridad.
  • Integra cartas con habilidades automáticas, o tendrías que estar activándolas todo el tiempo durante la batalla.
    • Si no son automáticas, procura que consuman poco porcentaje de la Barra de Habilidad.
    • Procura que el consumo de una carta no se interponga con la activación de otra carta, automática o voluntaria.

Cartas recomendadas

Para reducir daño de viento

00007
Rareza: 5★

No. carta: 007
Shuten-dōji

Sin par en el cielo ni en la tierra

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1696
2544
Daño:
521
781
Recup:
156
234
 

El ejército anti-viento del dios de fuego (3):
(Automática), Reduce 35% de todo el daño de los enemigos de viento.

00012
Rareza: 3★

No. carta: 012
Wanyūdō

Maestra manipuladora del fuego

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1172
1758
Daño:
262
393
Recup:
49
73
 

Barrera anti-viento (11):
(Voluntaria, Consume 35%), Durante 1 turno reduce 50% de todo el daño de los enemigos de viento

00573
Rareza: 3★

No. carta: 573
Minotauro: Nuevo Vestuario

-

Elemento: Fuego
Origen: Ed. Limitada

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1604
2406
Daño:
329
493
Recup:
33
49
 

拒風結界・二 (6):
(Voluntaria,consume 70% de BH.), Durante 2 turnos, reduce 50% de todo el daño de los personajes de viento.


Para aumentar los PV de fuego

00093
Rareza: 5★

No. carta: 093
Yatagarasu

神の遣い

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2015
3022
Daño:
465
697
Recup:
78
117
 

La protección envolvente del dios de fuego (6):
(Automática), Aumenta 50% los PV de los personajes de fuego.

00193
Rareza: 5★

No. carta: 193
Mantícora

百の獣の

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1160
1740
Daño:
629
943
Recup:
202
303
 

仰ぐ火神の加護・風封 (6):
(Automática), Aumenta los PV. de los personajes de fuego un 50 %, Disminuye los PV de los personajes de viento un 75%.

00641
Rareza: 5★

No. carta: 641
Gaillard Masaki

La diversión sigue y sigue...

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 24
  Top.Lv +10
PV:
1672
2508
Daño:
746
1119
Recup:
289
433
 

¿Qué desea ordenar? (3):
(Automática), Aumenta 30% los PV de los personajes de fuego, Aumenta 50% el daño de todos los elementos.

No00665
Rareza: 5★

No. carta: 665
Satán

La flama enojadiza

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1615
2422
Daño:
715
1072
Recup:
268
402
 

Ataque iracundo del dios de fuego (3):
(Automática), +30% PV de los personajes de fuego, +70% daño de fuego.


Para cambiar esferas de fuego por recuperación

00032
Rareza: 4★

No. carta: 032
Isohime

Princesa de la corriente helada

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1119
1678
Daño:
302
453
Recup:
197
295
 

Canto curativo del agua. Contra-fuego. (6):
(Voluntaria, consume 35% de BH), Cambia Fire por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de agua un 25%

00565
Rareza: 4★

No. carta: 565
Shiranui Inori

-

Elemento: Agua
Origen: Colabo-Gacha

Costo: 14
  Top.Lv +10
PV:
1022
1533
Daño:
356
534
Recup:
168
252
 

潰しますよ? (4):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Cambia Fire por Restore y Restore por Water; durante ese turno, incrementa 25% el daño de los personajes de agua.

00292
Rareza: 5★

No. carta: 292
Banshee

La voz del despertar

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1215
1822
Daño:
662
993
Recup:
214
321
 

Ritual de curación del agua contra viento y fuego (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Wind y Fire por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de agua un 50%.

00297
Rareza: 5★

No. carta: 297
Alucard

The No-Life King

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2155
3232
Daño:
502
753
Recup:
86
129
 

闇式変換癒・火光封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Fire y Light por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperacion de personajes de oscuridad un 50%.

00891
Rareza: 3★

No. carta: 891
Tsukishima Yuri

-

Elemento: Agua
Origen: Colabo Gacha

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1052
1578
Daño:
473
709
Recup:
165
247
 

お気遣いありがとう (6):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Cambia Fire por Restore, durante ese turno,aumenta la recuperación de la party un 60%.

Tutorial del evento

Solo es una misión con una sola batalla, pero es de larga duración. En algunos casos, puede alargarse hasta más de 100 turnos (y una hora de juego). Aprovechando eso el tutorial se centrará en los pasos para poder vencer a Freyja

La batalla se compone de dos turnos que, para fines prácticos, se denominarán de la siguiente forma:

  • Turno de Preparación, y
  • Turno de Invocación.

Inicio de la batalla, Turno de Preparación

  • Aquí hay que tener muy en cuenta que inicias con la Barra de Habilidad a cero.
  • En este turno no hay enemigos, solo el boss en el centro y las esferas.
  • Aprovecha la alta regeneración de esferas de fuego (Fire) rodeando primero las esferas de otro color.
    • Practica y toma (mide) tu tiempo.
    • Debes tardar la mitad del tiempo recogiendo esferas de otros colores.
    • Un cuarto del tiempo rodeando 6 esferas o más por stock, cuida que solo rodees esferas de fuego.
    • El tiempo restante, ocúpalo para rodear más esferas de otros colores.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A FREYJA AQUÍ

  • Las skills se activan al inicio de la partida.
  • Si necesitas la barra de habilidad para alguna skill (por ejemplo defensa), tendras que atacar a Freyja.
  • Si todas son automáticas y no necesitas de la Barra de Habilidad, NO la ataques.
  • En caso de que tengas que atacarla, haz un circulo solo del tamaño de Freyja para que sigas recogiendo esferas de fuego.
    • Freyja es algo grande, pero con un poco de maña podrás rodearla solo a ella.

Inicio de la batalla, Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Freyja invocará a sus subditos.
  • Cuidando de no chocar contra ellos, recoge de a 3 o 4 esferas de fuego en un solo stock.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Freyja.

Turno de Preparación, Recupérate

  • Freyja te atacará.
  • Si hiciste bien o no tus cuentas, aquí será la prueba.
  • Si resistes el golpe, deberías de tener la Barra de Habilidad lo suficientemente llena para activar la skill de recuperación de tu carta de viento, agua u oscuridad.
  • Activa la skill de cambio de Fire por Restore y recóge las piedras (corazones) de preferencia en "stock", es decir, sin recoger esferas de otro color.
  • De la misma forma que hiciste en el Turno de Preparación del inicio, ve recogiendo esferas de otros colores y finalmente todas las de fuego que puedas por stock.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A FREYJA AQUÍ

  • Recuerda que en el próximo turno tienes que activar tu skill de defensa, o quizá necesitas la Barra de Habilidad (BH) de alguna skill automática para soportar el golpe.
  • Si tienes que golpearla, haz un circulo solo del tamaño de Freyja para que sigas recogiendo esferas de fuego.

Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Al igual que en el inicio de la batalla, recoge esferas de fuego en stocks de 3 o 4 sin golpear a los enemigos.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Freyja.

Repite el 3er y 4º turnos

CZU2gjnVAAI9oAs

"Turno #125"

  • A partir de aquí es una batalla de desgaste.
  • Dependiendo de tus cartas, la batalla puede prolongarse hasta en más de 100 turnos (lo que implica 50 de preparación y 50 de invocación)
  • La imagen de la derecha, es de alguien que llevaba 125 turnos. Es decir, iba comenzando el Turno de invocación por 63ª ocasión.

"Pausa, tómate un cafe, descansa y vuelve a la batalla

  • Estas batallas pueden durar horas. Prepárate mentalmente.
  • Si te cansaste, deja de jugar, descansa, y vuelve después.
  • No te preocupes sobre qué podrías hacer si sales de esa partida, después de todo gastaste 99 puntos de energía. Pasará mucho tiempo para que los recuperes y puedas hacer algo más.

"Aunque parezca que ya lo tienes, no te confíes

  • Continúa repitiendo los pasos "como relojito". Sin cambios.
  • No confíes todo en un último ataque, o podrías morir porque tu ataque no alcanzó a reducir a cero los PV de Freyja.

Pasos en video

Te ha vencido Freyja, ¿es hora de rendirse?

  • Si te falta poco para vencerla, continúa con una magatama. Lee la siguiente sección para más detalles
  • Si consideras que no vale la pena continuar (no aguantas el golpe y no haces mucho daño), ríndete por ahora y has tus cálculos sobre qué carta mejorar, o qué carta necesitas e intenta conseguirlas.
  • Tienes 3 días para probar otras combinaciones de party. También puedes integrar cartas de otros elementos, pero que proporcionen una bonificación para toda la party o todos los elementos.


Otras formas de vencer a Freyja

Al igual que la primera vez que salió el evento de Mikael, o de Gashadokuro Hay muchos que están utilizando la forma "simple" para obtener la carta de Freyja:

Continuar el número de veces que fuera necesario usando magatamas

El problema principal de esta forma es que se debe contar con una party de una gran capacidad de daño. Es decir, que solo continuar la batalla a fuerza de magatamas, eleva su costo a más de 20 magatamas si se hace con cartas de baja potencia. Por lo tanto, debes decidir si usas o no esta opción.

Ten en cuenta lo siguiente:

  • Equipa todas tus cartas de fuego (sin recuperación ni defensa), las que tengan el mayor daño posible.
  • Equipa especialmente aquellas que te dan incremento de daño, aunque no tengan mucha PV.
  • Elévalas todas a su máximo nivel, a +10 y skill max, o lo máximo que puedas.
  • Escoge un amigo que potencie tu Party de Daño. Al parecer, unas de las más fuertes de fuego son Dakki y Susanoo

Cuando tengas que continuar con magatamas...

Turno de Preparación

  • Todas las esferas se convertirán en esferas de viento.
  • La Barra de Habilidad se llenará.
    • Aprovecha esto para activar tus skills de +% de Daño
    • Recuerda que son dos turnos, si tus skills solo duran un turno espera al Turno de Invocación.
  • Recoge todas las esferas en stock sin golpear a Freyja, y sigue recogiendo todo lo que puedas.
  • No ataques al Boss en el turno de preparación.

Turno de Invocación

  • Activa tus skills de +% daño en el Turno de Invocación.
  • Sigue recogiendo sin golpear a los enemigos y en stocks de 3-4 esferas de fuego(Fire).
  • Cuando quede 1/4 de tu tiempo, golpea a todos con todo lo que tengas, y espera a que Freyja te mate.
  • Continúa con una magatama y repite lo mismo hasta que la venzas.


Solo si tienes ganas de gastar mucho dinero, o no te preocupa hacerlo, repítelo cuantas veces gustes. Solo necesitas 11 cartas. Si consigues las 11, detente. La skill la puedes subir después con dolls o, quizá, cuando tengas a tu propia Susanoo u otra carta de fuego más fuerte, después de todo tendrás a Freyja a +10 para cuando toque enfrentarla.

Si te ha sobrado dinero, ocúpalo en preparar una party de luz para enfrentar a Gashadokuro, una de viento para enfrentar a Cthulhu o una de oscuridad para enfrentar a Mikael y no hacer un gasto similar otra vez.



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Historial de Eventos
Agosto 2015: 2º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Dracu-RIOT!"
Diciembre 2015: Colabo-Evento de SAGA PLANETS: "Flores, Karma y Nieve"
Febrero 2016: Invocación Especial de San Valentin 2016 · 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · Visitantes de las Tierras del Oeste
Marzo 2016: Los 7 pecados capitales: "El Desafío del Demonio" · Invocación Especial del White Day 2016 · Buscando noticias en la ciudad imperial: Viaje inesperado · El festival del cerezo, una danza del recuerdo · La venida de Sanmoto Gorouzaemon
Abril 2016: ¡Un arcángel ha descendido! · Primer Colabo-Evento de Senren Banka · ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Celebraciones de navidad, presagio de los problemas · ¡Que resuene el anuncio de mi regreso! · 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · ¿Una competencia por la armadura de oro? · Asuntos de Vampiros
Mayo 2016: Una vez más... ¡Un arcángel ha descendido! · Visitantes de las Tierras del Oeste · 1er Colabo-Evento con Madosoft: "Wagamama High Spec" · Una vez más, la venida de Sanmoto Gorouzaemon
Junio 2016: ¡Consúltalo con Kokkuri-san! · Una vez más, ¡un arcángel ha descendido! · Evento conmemorativo del primer aniversario · Festival de reediciones: Eventos del primer año · Una vez más, ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Una vez más, ¡que resuene el anuncio de mi regreso! · 2º Colabo-Evento con Madosoft: "Yakimochi Stream" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon
Julio 2016: Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · ¡Regresa! 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · La Noche de Halloween · Colabo-Evento con Amazing Inc: "Venus Eleven Vivid" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · ¡Regresa! 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · La búsqueda de los dioses que descendieron del cielo · Kourin: Mikael · Reprogramación: Amairo Islenauts
Agosto 2016: 1º Colabo-Evento con Navel: "Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou" · ¡Ven!, ¿Quieres divertirte un poco conmigo? · ¡Regresa! El festival del cerezo, una danza del recuerdo · Kourin: Cthulhu · Una pequeña espadachina · Kourin: Gashadokuro
Septiembre 2016: Kourin: Gorouzaemon · La Resurrección de Oponentes Fuertes del Pasado: Fuego · Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · Regresa: La Noche de Halloween · 1er Colabo Evento con Palette/Palette QUALIA · Vuélvete cenizas, a las que perteneces
Octubre 2016: Kourin: Freyja · Kourin: Cthulhu · ¡Consúltalo con Kokkuri-san...! · Deja que la luz de Dios te ilumine · ¡Pasión por el Deporte...! ¡El Gran Festival Deportivo! (Colabo con Yuzusoft) · Festival Deportivo: Competencias de la Mañana · Regresa como en su estreno, La Noche de Halloween · Kourin: Mikael · Festival Deportivo: Tiempo de Receso
Noviembre 2016: Kourin: Gashadokuro · Festival Deportivo: Competencias de la Tarde · Kourin: Cthulhu · Regreso: Un Viaje de Costura · Kourin: Freyja · Reestreno: 4º Colabo-Evento con Yuzusoft - Senren Banka · Kourin: Horus · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 1
Diciembre 2016: Kourin: Mikael · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 2 · Kourin: Gashadokuro · Reestreno:Celebraciones de Navidad, presagio de los problemas · Kourin: Cthulhu · Festival de Reedición Yuzusoft · Reestreno: 3er Colabo con Yuzusoft - Amairo Islenauts · Reestreno: 1º Colabo con Yuzusoft - Sanoba Witch · Reestreno: 2º Colabo con Yuzusoft - Dracuriot · Festival de Oleadas Kourin Desenfrenadas · Festival de Reedición de eventos del año 2016 · 2º Colabo con Dracuriot: Parte 1 · (2016-12) Freyja
Enero 2017:

2º Colabo con Dracuriot: Parte 2 · Kourin: Horus · Reestreno: 1º Colabo con Madosoft - Wagamama High Spec · Kourin: Cthulhu · Reestreno: 2º Colabo con Madosoft - Yakimochi Stream · Koruin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Navel - Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou · Kourin: Gashadokuro · Reestreno: Noticias, viaje inesperado

Febrero 2017:

Kourin: Uriel · Reestreno: 1º Colabo con Marvelous - Senran Kagura · Kourin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Palette/Palette QUALIA - Otome Domain/Koi ga Saku Koro Sakura Doki/Mashiro-iro Symphony · Kourin: Cthulhu · Reestreno: Viaje de Costura (1º aniversario) · Kourin: Freyja · Reestreno: Una Pequeña Espadachina · Resurrección de oponentes del pasado: Fuego

Marzo 2017:

Reestreno: Asuntos de Vampiros · Festival Kourin: Marzo 2017 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 1 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 2 · Kourin: Horus · 2º Colabo con Dracuriot - Parte 1 y 2 · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring

Abril 2017:

Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring · Kourin: Gashadokuro


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