"¡Ven!, ¿quieres jugar un poco conmigo?"
Presentando el evento
La mecánica de la misión es exactamente igual a Mikael, Gashadokuro y Cthulhu con solo unos pequeños cambias (los enemigos secundarios y la disposición de las esferas).
Freyja está inspirada en una de las diosas más altas de la mitología nórdica y suele ser llamada simplemente como "Freya". Era adorada como la diosa del amor, la belleza y la fertilidad, pero también la relacionan con la guerra, la muerte, la magia, la profecía y la riqueza. Se dice que recibía a la mitad de los muertos en combate en su palacio llamado Fólkvangr, mientras que Odín recibía la otra mitad en el Valhalla.
Leer más: En Wikipedia
Historial de activaciones
- Plantilla:(2016-12)Freyja2ndInfobox
- Plantilla:(2016-12)FreyjaInfobox
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- Plantilla:(2016-10)FreyjaInfobox
- Plantilla:(2016-08)FreyjaInfobox
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- Plantilla:(2017-07)FreyjaInfobox
- Plantilla:(2017-08)FreyjaInfobox
Objetivos del evento
- Obtener la carta de Freyja
Cartas del evento
Boss/Mask Drop
Nombres | Dropea en |
---|---|
Freyja | Freyja, Boss de Viento. Batalla única. |
Misiones del evento
Primer grupo de misiones
- Nombre del dungeon: ¡Ven!, ¿quieres jugar un poco conmigo?
- Nombre en japonés: さあ、私と遊びましょう?
- Cantidad de misiones: 1
- Tipo de dungeon: Misión única
- Nivel: Nivel fijo
(y en japonés)
(Tipo, elemento)
(女神級)
Secundario, todos los colores.
Party recomendada
Aspectos generales
- Freyja, el Boss, es de viento. Los enemigos secundarios son de todos los colores pero no son muy resistentes.
- Necesitas crear una Party de Resistencia. No hay una forma fácil de vencer a este boss, al menos no con cartas normales. Es por eso que se necesita una party que te permita sobrevivir, en lugar de una que te de un gran poder de ataque.
- Se recomienda crear una "Party de Resistencia" principalmente de Fuego(roja).
- Para curación se puede elegir una carta de Agua o una de Fuego.
Ciclo de regeneración de esferas
- El ciclo de regeneración está alterado para que las piedras de fuego () tengan mayor probabilidad de reaparición.
Daño recibido
Ver referencia: Daño Recibido
Por la fórmula de daño Freyja está causando diversos daños:
- 10,144 si incluyes una carta de agua (4 y 1).
- 9,651 si incluyes una carta de viento u oscuridad (4 y 1).
- 8,888 si solo usas cartas de fuego (las 5). Esta party sólo es teórica y no la recomendamos a menos que tengas el daño suficiente para vencera Freyja en 4 turnos.
Party de Resistencia
Para crear una party de resistencia para esta misión necesitas:
- Una o varias cartas que aumenten los PV de la party completa, de preferencia que sean de fuego.
- Si tu party no es de fuego, tendrías que lidiar con el ciclo de reaparición de esferas, lo cual no es imposible pero no es aconsejable.
- Una party de fuego reduce 50% el daño de viento recibido, es por eso que se sigue recomendando que sea mayormente de fuego.
- Una o varias cartas que disminuyan el daño de viento del enemigo.
- Una sola carta que te permita cambiar las esferas de mayor probabilidad de regeneración, que en este caso son las de fuego () por piedras de regeneración ().
- En el caso de fuego por recuperación, puede ser de viento, agua u oscuridad.
- Si es de agua recibirás más daño porque agua está en desventaja contra viento (viento > agua). Procura que esta carta sea de viento o de oscuridad.
- Integra cartas con habilidades automáticas, o tendrías que estar activándolas todo el tiempo durante la batalla.
- Si no son automáticas, procura que consuman poco porcentaje de la Barra de Habilidad.
- Procura que el consumo de una carta no se interponga con la activación de otra carta, automática o voluntaria.
Cartas recomendadas
Para reducir daño de viento
Para aumentar los PV de fuego
Para cambiar esferas de fuego por recuperación
Tutorial del evento
Solo es una misión con una sola batalla, pero es de larga duración. En algunos casos, puede alargarse hasta más de 100 turnos (y una hora de juego). Aprovechando eso el tutorial se centrará en los pasos para poder vencer a Freyja
La batalla se compone de dos turnos que, para fines prácticos, se denominarán de la siguiente forma:
- Turno de Preparación, y
- Turno de Invocación.
Inicio de la batalla, Turno de Preparación
- Aquí hay que tener muy en cuenta que inicias con la Barra de Habilidad a cero.
- En este turno no hay enemigos, solo el boss en el centro y las esferas.
- Aprovecha la alta regeneración de esferas de fuego () rodeando primero las esferas de otro color.
- Practica y toma (mide) tu tiempo.
- Debes tardar la mitad del tiempo recogiendo esferas de otros colores.
- Un cuarto del tiempo rodeando 6 esferas o más por stock, cuida que solo rodees esferas de fuego.
- El tiempo restante, ocúpalo para rodear más esferas de otros colores.
ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A FREYJA AQUÍ
- Las skills se activan al inicio de la partida.
- Si necesitas la barra de habilidad para alguna skill (por ejemplo defensa), tendras que atacar a Freyja.
- Si todas son automáticas y no necesitas de la Barra de Habilidad, NO la ataques.
- En caso de que tengas que atacarla, haz un circulo solo del tamaño de Freyja para que sigas recogiendo esferas de fuego.
- Freyja es algo grande, pero con un poco de maña podrás rodearla solo a ella.
Inicio de la batalla, Turno de Invocación
- Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
- Freyja invocará a sus subditos.
- Cuidando de no chocar contra ellos, recoge de a 3 o 4 esferas de fuego en un solo stock.
- Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
- NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Freyja.
Turno de Preparación, Recupérate
- Freyja te atacará.
- Si hiciste bien o no tus cuentas, aquí será la prueba.
- Si resistes el golpe, deberías de tener la Barra de Habilidad lo suficientemente llena para activar la skill de recuperación de tu carta de viento, agua u oscuridad.
- Activa la skill de cambio de por y recóge las piedras (corazones) de preferencia en "stock", es decir, sin recoger esferas de otro color.
- De la misma forma que hiciste en el Turno de Preparación del inicio, ve recogiendo esferas de otros colores y finalmente todas las de fuego que puedas por stock.
ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A FREYJA AQUÍ
- Recuerda que en el próximo turno tienes que activar tu skill de defensa, o quizá necesitas la Barra de Habilidad (BH) de alguna skill automática para soportar el golpe.
- Si tienes que golpearla, haz un circulo solo del tamaño de Freyja para que sigas recogiendo esferas de fuego.
Turno de Invocación
- Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
- Al igual que en el inicio de la batalla, recoge esferas de fuego en stocks de 3 o 4 sin golpear a los enemigos.
- Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
- NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Freyja.
Repite el 3er y 4º turnos
- A partir de aquí es una batalla de desgaste.
- Dependiendo de tus cartas, la batalla puede prolongarse hasta en más de 100 turnos (lo que implica 50 de preparación y 50 de invocación)
- La imagen de la derecha, es de alguien que llevaba 125 turnos. Es decir, iba comenzando el Turno de invocación por 63ª ocasión.
"Pausa, tómate un cafe, descansa y vuelve a la batalla
- Estas batallas pueden durar horas. Prepárate mentalmente.
- Si te cansaste, deja de jugar, descansa, y vuelve después.
- No te preocupes sobre qué podrías hacer si sales de esa partida, después de todo gastaste 99 puntos de energía. Pasará mucho tiempo para que los recuperes y puedas hacer algo más.
"Aunque parezca que ya lo tienes, no te confíes
- Continúa repitiendo los pasos "como relojito". Sin cambios.
- No confíes todo en un último ataque, o podrías morir porque tu ataque no alcanzó a reducir a cero los PV de Freyja.
Pasos en video
Te ha vencido Freyja, ¿es hora de rendirse?
- Si te falta poco para vencerla, continúa con una magatama. Lee la siguiente sección para más detalles
- Si consideras que no vale la pena continuar (no aguantas el golpe y no haces mucho daño), ríndete por ahora y has tus cálculos sobre qué carta mejorar, o qué carta necesitas e intenta conseguirlas.
- Tienes 3 días para probar otras combinaciones de party. También puedes integrar cartas de otros elementos, pero que proporcionen una bonificación para toda la party o todos los elementos.
Otras formas de vencer a Freyja
Al igual que la primera vez que salió el evento de Mikael, o de Gashadokuro Hay muchos que están utilizando la forma "simple" para obtener la carta de Freyja:
Continuar el número de veces que fuera necesario usando magatamas
El problema principal de esta forma es que se debe contar con una party de una gran capacidad de daño. Es decir, que solo continuar la batalla a fuerza de magatamas, eleva su costo a más de 20 magatamas si se hace con cartas de baja potencia. Por lo tanto, debes decidir si usas o no esta opción.
Ten en cuenta lo siguiente:
- Equipa todas tus cartas de fuego (sin recuperación ni defensa), las que tengan el mayor daño posible.
- Equipa especialmente aquellas que te dan incremento de daño, aunque no tengan mucha PV.
- Elévalas todas a su máximo nivel, a +10 y skill max, o lo máximo que puedas.
- Escoge un amigo que potencie tu Party de Daño. Al parecer, unas de las más fuertes de fuego son Dakki y Susanoo
Cuando tengas que continuar con magatamas...
Turno de Preparación
- Todas las esferas se convertirán en esferas de viento.
- La Barra de Habilidad se llenará.
- Aprovecha esto para activar tus skills de +% de Daño
- Recuerda que son dos turnos, si tus skills solo duran un turno espera al Turno de Invocación.
- Recoge todas las esferas en stock sin golpear a Freyja, y sigue recogiendo todo lo que puedas.
- No ataques al Boss en el turno de preparación.
Turno de Invocación
- Activa tus skills de +% daño en el Turno de Invocación.
- Sigue recogiendo sin golpear a los enemigos y en stocks de 3-4 esferas de fuego().
- Cuando quede 1/4 de tu tiempo, golpea a todos con todo lo que tengas, y espera a que Freyja te mate.
- Continúa con una magatama y repite lo mismo hasta que la venzas.
Solo si tienes ganas de gastar mucho dinero, o no te preocupa hacerlo, repítelo cuantas veces gustes. Solo necesitas 11 cartas. Si consigues las 11, detente. La skill la puedes subir después con dolls o, quizá, cuando tengas a tu propia Susanoo u otra carta de fuego más fuerte, después de todo tendrás a Freyja a +10 para cuando toque enfrentarla.
Si te ha sobrado dinero, ocúpalo en preparar una party de luz para enfrentar a Gashadokuro, una de viento para enfrentar a Cthulhu o una de oscuridad para enfrentar a Mikael y no hacer un gasto similar otra vez.