Wikia Kakotama
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707
páginas
-imagen del evento-
¡Vuélvete cenizas, a las que perteneces!


Presentando el evento

Esta es la 6ª misión Kourin y probablemente la última para obtener una carta de la clase de Mikael, Gashadokuro, Cthulhu y Freyja. En esta ocasión obtendremos la carta faltante de fuego: Horus. La carta de "Horus" está inspirada en el Dios del Sol egipcio, hijo de Isis y Osiris. El original es un dios con cabeza de halcón y suele ser representado con el disco solar con alas de halcón extendidas. Al ser una misión "Kourin", nuestra party será también de resistencia pero deberá ser de agua principalmente. Perfectamente puedes usar la misma party que usaste en la pasada misión de Resurrección: Fuego. También puedes usar de ejemplo las otras misiones Kourin como la de Cthulhu o la de Freyja.


Historial de activaciones


Objetivos del evento

  • Obtener la carta de Horus
00716
Rareza: 4★

No. carta: 716
Horus

-

Elemento: Fuego
Origen: (2016-09) Horus

Costo: 33
  Top.Lv +10
PV:
4444
6666
Daño:
444
666
Recup:
333
499
 

Alas del fuego ancestral (9):
(Automatica, Stock: 6Fire), Al recoger 6 o mas Fire en stock, incrementa 777% el daño de los personajes de fuego.

Cartas del evento

Boss/Mask Drop

Nombres Dropea en
Horus Horus, Boss de Fuego. Batalla única.

Misiones del evento

Primer grupo de misiones

  • Nombre del dungeon: ¡Vuélvete cenizas, a las que perteneces!
  • Nombre en japonés: 灰燼に帰すが良い
  • Cantidad de misiones: 1
  • Tipo de dungeon: Misión única. Boss drop.
  • Nivel: Fijo
100% de drop al vencer al boss.
Nombre en español
(y en japonés)
Energía
Batallas
Enemigos
(Tipo, elemento)
Nivel del karma ardiente
(業炎級)
99
1
Boss de fuego.
Secundario, todos los colores.

Party recomendada

Aspectos generales

  • Horus, el boss, es de fuego. Los enemigos secundarios son de todos los colores pero no son muy resistentes.
  • Necesitas preparar una Party de Resistencia.
    • No hay una forma fácil de vencer a este boss, al menos no con cartas normales. Es por eso que se necesita una party que te permita sobrevivir, en lugar de una que te de un gran poder de ataque.
  • Se recomienda crear una "Party de Resistencia" principalmente de Agua (color azul).
    • Para curación se puede elegir una carta de cualquier otro elemento.

Ciclo de regeneración de esferas

  • El ciclo de regeneración está alterado para que las piedras de agua (Water) tengan mayor probabilidad de reaparición.
  • Las habilidades de +% probabilidad a la regeneración de algún elemento funcionan correctamente.

Daño recibido

Ver referencia: Daño Recibido

Horus está causando los siguientes daños aproximados:

  • 8,888 si solo usas cartas de agua (las 5).
    • Esta party sólo es teórica, pero es completamente posible.
    • No la recomendamos a menos que tengas el daño suficiente para vencer a Horus en 4 turnos.
  • 10,200 si incluyes una carta de viento, el elemento en desventaja (4 y 1).
  • 9,800 si incluyes una carta de fuego, oscuridad o de luz, los elementos neutros (4 y 1).

Party de Resistencia

Para crear una party de resistencia para esta misión necesitas:

  • Una o varias cartas que aumenten los PV de la party completa, de preferencia que sea de agua.
    • Si tu party no es de agua, tendrías que lidiar con el ciclo de regeneración de esferas, lo cual no es imposible pero no es aconsejable.
    • Una party de agua reduce 50% el daño de fuego recibido, es por eso que se sigue recomendando que sea mayormente de agua.
  • Una o varias cartas que disminuyan el daño de viento del enemigo (fuego).
  • Una sola carta que te permita recuperar tu PV en dos turnos.
    • Las más comunes son las que cambian las esferas de mayor probabilidad de regeneración, que en este caso son las de agua (Water), por piedras de regeneración (Restore).
    • Pueden ser cartas que recuperen una cantidad fija de PV, siempre que te alcance para curarte completamente en 2 turnos.
    • Si usas cartas de viento recibirás más daño que si usaras alguna de cualquier otro elemento.
  • Integra cartas con habilidades automáticas, o tendrías que estar activándolas todo el tiempo durante la batalla.
    • Si no son automáticas, procura que consuman poco porcentaje de la Barra de Habilidad (BH).
    • Procura que el consumo de una carta no se interponga con la activación de otra carta, automática o voluntaria.

Cartas recomendadas

Para aumentar la defensa contra daño de fuego:

00039
Rareza: 5★

No. carta: 039
Kiyohime

歪な愛情

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1364
2046
Daño:
411
616
Recup:
283
424
 

水神の拒炎陣 (3):
(Automática), Reduce 35% de todo el daño de los enemigos de Fuego.

00160
Rareza: 3★

No. carta: 160
Azukiarai

冷気の主

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 10
  Top.Lv +10
PV:
1187
1780
Daño:
268
402
Recup:
46
69
 

拒炎結界 (11):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Durante 1 turno reduce 50% de todo el daño de los enemigos de fuego.

00877
Rareza: 5★

No. carta: 877
Akaname

桶娘

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
3008
4512
Daño:
569
853
Recup:
106
159
 

水神の滅炎陣 (6):
(Automatica.), Reduce 50% el daño de los enemigos de fuego.


Para aumentar los PV de agua:

00637
Rareza: 5★

No. carta: 637
Amagiri Yune

La inocente Alice

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 24
  Top.Lv +10
PV:
2952
4428
Daño:
559
838
Recup:
94
141
 

¿Me permite servirle el té? (3):
(Automatica.), Aumenta 30% los PV de los personajes de agua, Aumenta 50% el daño de los personajes de agua.

00076
Rareza: 6★

No. carta: 076
Gozu

地獄の番長

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2024
3036
Daño:
474
711
Recup:
80
120
 

La protección envolvente del Dios de agua (6):
(Automática), Aumenta 50% los PV de los personajes de agua.

00295
Rareza: 5★

No. carta: 295
Yeti

雪原の支配者

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1141
1711
Daño:
627
940
Recup:
201
301
 

仰ぐ水神の加護・火封 (6):
(Automática.), Aumenta los PV. de los personajes de agua un 50 %, Disminuye los PV de los personajes de fuego un 75%.


Para aumentar el daño de agua:

00121
Rareza: 5★

No. carta: 121
Aoandon

百話の終り

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1629
2443
Daño:
508
762
Recup:
155
232
 

纏いし水神の覇気 (6):
(Automática), Aumenta 40% el daño de los personajes de agua.

00185
Rareza: 5★

No. carta: 185
Sha Wujing

捲簾大将

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1318
1977
Daño:
398
597
Recup:
274
411
 

穿つ水神の覇気・火封 (6):
(Automática), Aumenta el daño de los personajes de agua un 50 %, Disminuye el daño de los personajes de fuego un 75%.

00360
Rareza: 5★

No. carta: 360
Shichinin Misaki

Siete sentimientos

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1406
2109
Daño:
426
639
Recup:
182
273
 

五重の水神の覇気 (3):
(Automática, al acumular 5 stocks), Al acumular cinco o más stocks diferentes, incrementa 100% el daño de personajes de agua.

00471
Rareza: 5★

No. carta: 471
Yukionna: Nuevo Vestuario

¿Diablilla?

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 32
  Top.Lv +10
PV:
1583
2374
Daño:
400
600
Recup:
112
168
 

水神の鼓舞 (3):
(Voluntaria, consume 75% de BH.), Durante 2 turnos, aumenta 80% el daño de los personajes de agua.

00546
Rareza: 5★

No. carta: 546
Tamaki Sakura

¿Yukionna...?

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 20
  Top.Lv +10
PV:
1175
1762
Daño:
434
651
Recup:
187
280
 

バニー! (5):
(Automatica), Aumenta 70% el daño de toda la party hacia enemigos de fuego.

00550
Rareza: 4★

No. carta: 550
Azuma Yoru

Bailarina sobre hielo

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 15
  Top.Lv +10
PV:
1058
1587
Daño:
438
657
Recup:
117
175
 

改めてください! (4):
(Automatica, Stock: 4 Water), Al recoger 3 o mas Water en stock, aumenta un 40% el daño de los personajes de agua.

00608
Rareza: 6★

No. carta: 608
Orochi

蹂躙の大蛇

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 39
  Top.Lv +10
PV:
3301
4951
Daño:
726
1089
Recup:
323
484
 

共鳴する水神の覇気 (5):
(Automática, Stock: 3Water), Al recoger 3 o mas Water en stock, incrementa 100% el daño de los personajes de agua.

00615
Rareza: 6★

No. carta: 615
Santa Alice

Mensajera sustituta

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 39
  Top.Lv +10
PV:
2368
3552
Daño:
839
1258
Recup:
492
738
 

殲滅する水泡 (6):
(Voluntaria,consume 90% de BH.), Golpea a 1 enemigo aleatorio, causando un daño de agua del 10000% de su ataque.

00633
Rareza: 6★

No. carta: 633
Issunboushi

-

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 39
  Top.Lv +10
PV:
3500
5250
Daño:
850
1275
Recup:
400
600
 

El tajo inexperto de una espada (6):
(Automática, sobre el 25% de BH.), Al superar el 25% de BH, incrementa 200% el daño total de la party hacia enemigos de fuego.

00637
Rareza: 5★

No. carta: 637
Amagiri Yune

La inocente Alice

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 24
  Top.Lv +10
PV:
2952
4428
Daño:
559
838
Recup:
94
141
 

¿Me permite servirle el té? (3):
(Automatica.), Aumenta 30% los PV de los personajes de agua, Aumenta 50% el daño de los personajes de agua.

No00677
Rareza: 5★

No. carta: 677
Hashihime

Muerta de celos

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 30
  Top.Lv +10
PV:
2086
3129
Daño:
539
808
Recup:
215
322
 

Ataque del agua que extingue al fuego (5):
(Automatica), Aumenta 70% el daño de toda la party hacia enemigos de fuego.

00693
Rareza: 5★

No. carta: 693
Lena Liechtenauer: Diversión

Chica extranjera

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1846
2769
Daño:
578
867
Recup:
345
517
 

¡Hoy también me esforzaré! (6):
(Automática), Incrementa 30% el ataque de personajes de agua, incrementa 80% la recuperación de personajes de todos los elementos

00711
Rareza: 99★

No. carta: 711
Cthulhu

Aquel que debe venir

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 5555
  Top.Lv +10
PV:
5555
8332
Daño:
555
832
Recup:
444
666
 

La llamada de Cthulhu (9):
(Automatica, Stock: 6Water), Al recoger 6 o mas Water en stock, aumenta un 777% el daño de los personajes de agua.

00743
Rareza: 5★

No. carta: 743
Narumi Toa: Introvertida

Hermana pequeña perezosa

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2881
4321
Daño:
560
840
Recup:
86
129
 

A dormir... (6):
(Voluntaria, consume 10% de BH), Durante 5 turnos, incrementa 30% el ataque de personajes de agua

00862
Rareza: 5★

No. carta: 862
Suiko

水底の支配者

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1897
2845
Daño:
566
849
Recup:
339
508
 

水魔石の輝き (5):
(Automática), Al acumular 3 stocks o más de Water, incrementa 100% el ataque de los personajes de agua.

00865
Rareza: 4★

No. carta: 865
El Holandés Errante

-

Elemento: Agua
Origen: Senkyaku Banrai

Costo: 17
  Top.Lv +10
PV:
1434
2151
Daño:
581
871
Recup:
234
351
 

神への冒涜 (6):
(Voluntaria, consume 50% de BH.), Golpea a todos los enemigos causando un daño del 7000% del ataque de la party, ignorando la defensa enemiga.

00868
Rareza: 5★

No. carta: 868
Hiruko

隠された子

Elemento: Agua
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1187
1780
Daño:
470
705
Recup:
196
294
 

風式連環計・攻 (6):
((Water)Consecutiva-Voluntaria, consume 35% de BH), Durante la activación de una skill automática de agua, incrementa 100% el daño de personajes de agua por dos turnos.


Para recuperar PV:

00536
Rareza: 5★

No. carta: 536
Ura

鬼が島の総大将

Elemento: Fuego
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1685
2527
Daño:
526
789
Recup:
328
492
 

火式変換癒・水闇封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Water y Dark por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperación de personajes de fuego un 50%.

No00629
Rareza: 5★

No. carta: 629
Saigyouzakura

Floreciendo hermosa en abundancia

Elemento: Viento
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1769
2653
Daño:
550
825
Recup:
334
501
 

風式変換癒・水風昇 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH), Cambia Wind y Water por Restore, durante ese turno, eleva 50% la recuperación de personajes de viento.

00376
Rareza: 5★

No. carta: 376
Ookuninushi

国津神

Elemento: Viento
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
1400
2100
Daño:
422
633
Recup:
292
438
 

風式変換癒・光水封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Light y Water por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperacion de personajes de viento un 50%.

00838
Rareza: 5★

No. carta: 838
Kokura Asahi (朝日)

-

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
  Top.Lv +10
PV:
2127
3190
Daño:
555
832
Recup:
270
405
 

少々お待ちください (11):
(Voluntaria, consume 75% de BH.), Recupera 10000 de PV.

Tutorial del evento

Solo es una misión con una sola batalla, pero es de larga duración. En algunos casos, puede alargarse hasta más de 100 turnos (y una hora de juego). Aprovechando eso el tutorial se centrará en los pasos para poder vencer a Horus.

La batalla se compone esencialmente de dos turnos, que para fines prácticos se denominarán:

  • Turno de Preparación, y
  • Turno de Invocación.

Inicio de la batalla, Turno de Preparación

  • Aquí hay que tener muy en cuenta que inicias con la Barra de Habilidad a cero.
  • En este turno no hay enemigos, solo el boss en el centro y las esferas.
  • Aprovecha la alta regeneración de esferas de agua(Water) rodeando primero las esferas de otro color.
    • Practica y toma (mide) tu tiempo.
    • Debes recoger primero las esferas de otros colores, de preferencia todas juntas.
    • Rodea de a 6 esferas o más por stock cuando ya haya bastantes cerca, cuida que solo rodees esferas de agua.
    • Sigue rodeando más esferas de otros colores para que salgan más de agua.
    • En lo anterior no debes tardar más de 3/4 partes del tiempo de recolección.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A HORUS AQUÍ

  • Las skills se activan al inicio de la partida.
  • Si necesitas la barra de habilidad para alguna skill (por ejemplo defensa), tendras que atacar a Horus.
  • Si todas son automáticas y no necesitas de la Barra de Habilidad, NO la ataques.
  • En caso de que tengas que atacarla, haz un circulo solo del tamaño de Horus para que sigas recogiendo esferas de agua.

Inicio de la batalla, Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Horus invocará a sus subditos.
  • Cuidando de no chocar contra ellos, recoge de a 3 o 4 esferas de agua en un solo stock.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Horus.

Turno de Preparación, Recupérate

  • Horus te atacará.
  • Si hiciste bien o no tus cuentas, aquí será la prueba.
  • Si resistes el golpe, deberías de tener la Barra de Habilidad(BH) lo suficientemente llena para activar la skill de tu carta de recuperación.
    • Activa tu skill para recuperar PV.
    • Si es de intercambio de esferas por piedras de recuperación (Fire), trata de recoger los corazones en "stock" (sin esferas de otro color).
  • De la misma forma que hiciste en el Turno de Preparación del inicio, comienza recogiendo esferas de otros colores y finalmente todas las de agua que puedas en stock.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A HorusAQUÍ

  • Recuerda que en el próximo turno tienes que activar tu skill de defensa, o quizá necesitas la Barra de Habilidad (BH) de alguna skill automática para soportar el golpe.
  • Si tienes que golpearla, haz un circulo solo del tamaño de Horus para que sigas recogiendo esferas de fuego.

Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Al igual que en el inicio de la batalla, recoge esferas de agua en stocks de 3 o 4 sin golpear a los enemigos.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Horus.

Repite el 3er y 4º turnos

CZU2gjnVAAI9oAs

"Turno #125"

  • A partir de aquí es una batalla de desgaste.
  • Dependiendo de tus cartas, la batalla puede prolongarse hasta en más de 100 turnos (lo que implica 50 de preparación y 50 de invocación)
  • La imagen de la derecha, es de alguien que llevaba 125 turnos. Es decir, iba comenzando el Turno de invocación por 63ª ocasión.

"Pausa, tómate un cafe, descansa y vuelve a la batalla

  • Estas batallas pueden durar horas. Prepárate mentalmente.
  • Si te cansaste, deja de jugar, descansa, y vuelve después.
  • No te preocupes sobre qué podrías hacer si sales de esa partida, después de todo gastaste 99 puntos de energía. Pasará mucho tiempo para que los recuperes y puedas hacer algo más.

"Aunque parezca que ya lo tienes, no te confíes

  • Continúa repitiendo los pasos "como reloj suizo". Sin cambios.
  • No confíes todo en un último ataque, o podrías morir porque tu ataque no alcanzó a reducir a cero los PV de Horus.

Pasos en video

Te ha vencido Horus, ¿es hora de rendirse?

  • Si te falta poco para vencerla, continúa con una magatama. Lee la siguiente sección para más detalles
  • Si consideras que no vale la pena continuar (no aguantas el golpe y no haces mucho daño), ríndete por ahora y has tus cálculos sobre qué carta mejorar, o qué carta necesitas e intenta conseguirlas.
  • Tienes 3 días para probar otras combinaciones de party. También puedes integrar cartas de otros elementos, pero que proporcionen una bonificación para toda la party o todos los elementos.


Otras formas de vencer a Horus

Al igual que la primera vez que salió el evento de Mikael, o de Gashadokuro Hay muchos que siguen utilizando la forma "simple" para obtener la carta de Horus:

Continuar el número de veces que fuera necesario usando magatamas

El problema principal de este método es que se debe contar con una party de una gran capacidad de daño. Es decir, que solo continuar la batalla a fuerza de magatamas, eleva su costo a más de 20 magatamas si se hace con cartas de baja potencia. Por lo tanto, debes decidir si usas o no esta opción.

Ten en cuenta lo siguiente:

  • Equipa todas tus cartas de agua (sin recuperación ni defensa), las que tengan el mayor daño posible.
  • Equipa especialmente aquellas que te dan incremento de daño, aunque no tengan mucha PV.
  • Elévalas todas a su máximo nivel, a +10 y skill max, o lo máximo que puedas.
  • Escoge un amigo que potencie tu Party de Daño. Las más fuertes de agua son Cthulhu, Issunboushi y Orochi

Cuando tengas que continuar con magatamas...

Turno de Preparación

  • Todas las esferas se convertirán en esferas de agua.
  • La Barra de Habilidad se llenará.
    • Aprovecha esto para activar tus skills de +% de Daño
    • Recuerda que son dos turnos, si tus skills solo duran un turno espera al Turno de Invocación.
  • Recoge todas las esferas en stock sin golpear a Horus, y sigue recogiendo todo lo que puedas.
  • No ataques al Boss en el turno de preparación.

Turno de Invocación

  • Activa tus skills de +% daño en el Turno de Invocación.
  • Sigue recogiendo sin golpear a los enemigos y en stocks de 3-4 esferas de agua (Water).
  • Cuando quede 1/4 de tu tiempo, golpea a todos con todo lo que tengas, y espera a que Horus te mate.
  • Continúa con una magatama y repite lo mismo hasta que la venzas.


Solo si tienes ganas de gastar mucho dinero, o no te preocupa hacerlo, repítelo cuantas veces gustes. Solo necesitas 11 cartas. Si consigues las 11, detente. La skill la puedes subir después con dolls o, quizá, cuando tengas a tu propia Cthulhu otra carta de agua más fuerte, después de todo tendrás a Horus a +10 para cuando toque enfrentarla.

Si te ha sobrado dinero, ocúpalo en preparar una party de luz para enfrentar a Gashadokuro, una de viento para enfrentar a Cthulhu o una de oscuridad para enfrentar a Mikael o de fuego para enfrentar a Freyja y no hacer un gasto similar otra vez.



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Febrero 2016: Invocación Especial de San Valentin 2016 · 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · Visitantes de las Tierras del Oeste
Marzo 2016: Los 7 pecados capitales: "El Desafío del Demonio" · Invocación Especial del White Day 2016 · Buscando noticias en la ciudad imperial: Viaje inesperado · El festival del cerezo, una danza del recuerdo · La venida de Sanmoto Gorouzaemon
Abril 2016: ¡Un arcángel ha descendido! · Primer Colabo-Evento de Senren Banka · ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Celebraciones de navidad, presagio de los problemas · ¡Que resuene el anuncio de mi regreso! · 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · ¿Una competencia por la armadura de oro? · Asuntos de Vampiros
Mayo 2016: Una vez más... ¡Un arcángel ha descendido! · Visitantes de las Tierras del Oeste · 1er Colabo-Evento con Madosoft: "Wagamama High Spec" · Una vez más, la venida de Sanmoto Gorouzaemon
Junio 2016: ¡Consúltalo con Kokkuri-san! · Una vez más, ¡un arcángel ha descendido! · Evento conmemorativo del primer aniversario · Festival de reediciones: Eventos del primer año · Una vez más, ¿Y tú...? ¿Has venido aquí solo para morir? · Una vez más, ¡que resuene el anuncio de mi regreso! · 2º Colabo-Evento con Madosoft: "Yakimochi Stream" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon
Julio 2016: Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · ¡Regresa! 3er Colabo-Evento con Yuzusoft: "Amairo Islenauts" · La Noche de Halloween · Colabo-Evento con Amazing Inc: "Venus Eleven Vivid" · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · ¡Regresa! 4º Colabo-Evento con Yuzusoft: "Senren * Banka" · La búsqueda de los dioses que descendieron del cielo · Kourin: Mikael · Reprogramación: Amairo Islenauts
Agosto 2016: 1º Colabo-Evento con Navel: "Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou" · ¡Ven!, ¿Quieres divertirte un poco conmigo? · ¡Regresa! El festival del cerezo, una danza del recuerdo · Kourin: Cthulhu · Una pequeña espadachina · Kourin: Gashadokuro
Septiembre 2016: Kourin: Gorouzaemon · La Resurrección de Oponentes Fuertes del Pasado: Fuego · Kourin: Mikael · Kourin: Gashadokuro · Regresa: La Noche de Halloween · 1er Colabo Evento con Palette/Palette QUALIA · Vuélvete cenizas, a las que perteneces
Octubre 2016: Kourin: Freyja · Kourin: Cthulhu · ¡Consúltalo con Kokkuri-san...! · Deja que la luz de Dios te ilumine · ¡Pasión por el Deporte...! ¡El Gran Festival Deportivo! (Colabo con Yuzusoft) · Festival Deportivo: Competencias de la Mañana · Regresa como en su estreno, La Noche de Halloween · Kourin: Mikael · Festival Deportivo: Tiempo de Receso
Noviembre 2016: Kourin: Gashadokuro · Festival Deportivo: Competencias de la Tarde · Kourin: Cthulhu · Regreso: Un Viaje de Costura · Kourin: Freyja · Reestreno: 4º Colabo-Evento con Yuzusoft - Senren Banka · Kourin: Horus · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 1
Diciembre 2016: Kourin: Mikael · 2º Colabo de Senren Banka: Parte 2 · Kourin: Gashadokuro · Reestreno:Celebraciones de Navidad, presagio de los problemas · Kourin: Cthulhu · Festival de Reedición Yuzusoft · Reestreno: 3er Colabo con Yuzusoft - Amairo Islenauts · Reestreno: 1º Colabo con Yuzusoft - Sanoba Witch · Reestreno: 2º Colabo con Yuzusoft - Dracuriot · Festival de Oleadas Kourin Desenfrenadas · Festival de Reedición de eventos del año 2016 · 2º Colabo con Dracuriot: Parte 1 · (2016-12) Freyja
Enero 2017:

2º Colabo con Dracuriot: Parte 2 · Kourin: Horus · Reestreno: 1º Colabo con Madosoft - Wagamama High Spec · Kourin: Cthulhu · Reestreno: 2º Colabo con Madosoft - Yakimochi Stream · Koruin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Navel - Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou · Kourin: Gashadokuro · Reestreno: Noticias, viaje inesperado

Febrero 2017:

Kourin: Uriel · Reestreno: 1º Colabo con Marvelous - Senran Kagura · Kourin: Mikael · Reestreno: 1º Colabo con Palette/Palette QUALIA - Otome Domain/Koi ga Saku Koro Sakura Doki/Mashiro-iro Symphony · Kourin: Cthulhu · Reestreno: Viaje de Costura (1º aniversario) · Kourin: Freyja · Reestreno: Una Pequeña Espadachina · Resurrección de oponentes del pasado: Fuego

Marzo 2017:

Reestreno: Asuntos de Vampiros · Festival Kourin: Marzo 2017 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 1 · Reestreno: 2º Colabo con Senren Banka - Parte 2 · Kourin: Horus · 2º Colabo con Dracuriot - Parte 1 y 2 · Kourin: Sanmoto Gorouzaemon · Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring

Abril 2017:

Reestreno: 1º Colabo con SAGA PLANETS - Hatsuyuki Sakura/Karumaruka Circle/Hanasaki Workspring · Kourin: Gashadokuro


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