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20160108140840
"¡Un arcángel ha descendido!"


Presentando el evento

El evento de principios del año 2016 regresa. Una oportunidad más para obtener una de las cartas más poderosas de Kakotama. Pero la batalla será la más dura que hayan visto los jugadores, sobre todo si son nuevos en el juego.

Para comenzar, no todos los jugadores podrán acceder a la misión. Y no es cuestión de cumplir con alguna condición de tiempo o cartas. Es, simplemente, porque pide "99" puntos de energía para poder jugarla. Eso quiere decir que el jugador deberá ser de Nivel 70 o más para poder intentar retar a Mikael. (Falta comprobar el Nivel)

Mikael, es conocido en las religiones cristianas y las judías como uno de los tres principales arcángeles de Dios, junto a Gabriel y Uriel. Es conocido por ser el general de las huestes angelicales, y el que habrá de enfrentarse a Lucifer en el día del Apocalípsis. También es encargado de tocar una de las trompetas. Y se le considera el ángel más poderoso de Dios.

En el evento, la batalla no podrá ser terminada en pocos turnos. Debemos ir preparados, ya sea, para morir de un golpe, o enfrentar una batalla con más de 30 turnos. La misión está preparada para que, si consigues vencer a Mikael, te dropeé con toda seguridad su carta.




Objetivos del evento

  • Crear una party de resistencia de oscuridad contra Mikael.
  • Obtener la carta de Mikael


00598
Rareza: 4★

No. carta: 598
Arcángel Mikael

-

Elemento: Luz
Origen: Drop Evento

Costo: 33
 Top.Lv+10
PV:
2222
3333
Daño:
777
1165
Recup:
333
499
 

El aliento de los cuatro arcángeles (9):
(Automática, Stock: 6Light), Al recoger 6 o mas Light en stock, aumenta un 777% el daño de los personajes de luz.

Cartas del evento

Boss/Mask Drop

Carta Dropea en
Arcángel Mikael Batalla única. Boss "Mikael", Luz.

Misiones del evento

Primer grupo de misiones

  • Nombre del dungeon: ¡Ha descendido un arcángel! 
  • Nombre en japonés: 大天使が降臨しましたよ
  • Cantidad de misiones: 1
  • Tipo de dungeon: Fijo
  • Nivel:
Drop 100% seguro al vencer al Boss.
Nombre en español
(y en japonés)
Energía
Batallas
Enemigos
(Tipo, elemento)
Nivel Arcangelical( 大天使級)
99
1
Luz (amarillo), boss. (), secundarios.

Party recomendada

Aspectos generales

  • El Boss, Mikael, es de luz. Los enemigos normales son de colores varios, pero no importan demasiado porque son bastante débiles. Basta con reunir unas 6 esferas con el daño de toda la party para matarlos.
  • Necesitas crear una Party de Resistencia. No hay una forma fácil de vencer a este boss, al menos no con cartas normales. Es por eso que se necesita una party que te permita sobrevivir, en lugar de una que te de un gran poder de ataque.
  • El ciclo de regeneración está manipulado para que las Dark tengan mayor probabilidad de reaparición.
  • Por todo lo anterior, es aconsejable que sea una party mayormente de oscuridad.

Ciclo de regeneración de esferas

Daño recibido

Ver referencia: Daño Recibido

Para crear una party de resistencia para esta misión necesitas:

  • Una o varias cartas que aumenten los PV de la party completa, del elemento que sea, pero que la mayoría sea de oscuridad.
    • Si tu party no es de oscuridad, tendrías que lidiar con el ciclo de reaparición de esferas, lo cual no es imposible pero no es aconsejable.
  • Una o varias cartas que disminuyan el daño de luz del enemigo.
  • Una sola carta que te permita cambiar las esferas de mayor probabilidad de regeneración, que en este caso son las de oscuridad (Dark) por piedras de regeneración (Restore)
  • Integra cartas con habilidades automáticas, o tendrías que estar activándolas todo el tiempo durante la batalla.
    • Si no son automáticas, procura que consuman poco porcentaje de la Barra de Habilidad.
    • Procura que el consumo de una carta no se interponga con la activación de otra carta, automática o voluntaria.

En cualquiera de los casos considera que el boss da un golpe de 17,777PV de daño. . Tienes que soportarlo:

  • Aumentando los Puntos de Vida de tu party
  • Aumentando tu defensa (-% de daño de luz enemigo)
  • O aumentar ambas:PV y defensa.
  • Recuerda calcularlo con los stats de tus amigos.

Cartas recomendadas

Una buena combinación de party sería la siguiente:

00048
Rareza: 3★

No. carta: 048
Kyoukotsu

闇夜の主

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 10
 Top.Lv+10
PV:
1200
1800
Daño:
260
390
Recup:
50
75
 

拒光結界 (11):
(Voluntaria, Consume 35% de BH), Durante 1 turno reduce 50% de todo el daño de los enemigos de Luz.

00051
Rareza: 5★

No. carta: 051
Tsuchigumo

反骨心の塊

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
 Top.Lv+10
PV:
2011
3016
Daño:
473
709
Recup:
82
123
 

包み込む邪神の加護 (6):
(Automática), Aumenta 50% los PV de los personajes de oscuridad.

00187
Rareza: 5★

No. carta: 187
Gyuumaou

牛の妖仙

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
 Top.Lv+10
PV:
2153
3229
Daño:
497
745
Recup:
82
123
 

邪神の拒光陣 (3):
(Automática), Reduce 35% de todo el daño de los enemigos de luz.

00090
Rareza: 4★

No. carta: 090
Pixie

日天の姫君

Elemento: Luz
Origen: Al Evolucionar

Costo: 17
 Top.Lv+10
PV:
1111
1666
Daño:
301
451
Recup:
197
295
 

光式変換術・闇封 (6):
(Voluntaria, consume 35% de BH.), Cambia Dark por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperacion de personajes de luz un 25%.

Como opción a la de Pixie (solo una de las dos), pueden usar esta:

00380
Rareza: 5★

No. carta: 380
Leanan Sídhe

妖精の恋人

Elemento: Luz
Origen: Al Evolucionar

Costo: 28
 Top.Lv+10
PV:
1401
2101
Daño:
422
633
Recup:
291
436
 

光式変換癒・闇風封 (6):
(Voluntaria, consume 60% de BH.), Cambia Dark y Wind por Restore; durante ese turno, aumenta la recuperacion de personajes de agua un 50%.

Y de algún amigo pueden usar alguna de estas:

00432
Rareza: 5★

No. carta: 432
Daidouji-senpai

獅子奮迅

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 30
 Top.Lv+10
PV:
973
1459
Daño:
560
840
Recup:
149
223
 

転地鳴動螺旋脚 (6):
(Automática, sobre el 50% de BH), Aumenta 40% los PV. de los personajes de oscuridad cuando la BH supera el 50%.

00601
Rareza: 5★

No. carta: 601
Gashadokuro

Revestida del eterno resentimiento

Elemento: Oscuridad
Origen: Al Evolucionar

Costo: 99
 Top.Lv+10
PV:
3333
4999
Daño:
999
1498
Recup:
666
999
 

El principio del fin (9):
(Automatica, Stock: 6Dark), Al recoger 6 o mas Dark en stock, aumenta un 777% el daño de los personajes de oscuridad.

En especial recomiendo que pidan a sus amigos les compartan a Gashadokuro

Tutorial del evento

Solo es una misión con una sola batalla, pero quizá sea la misión más larga que conozcan en kakotama. Aprovechando eso me centraré en los pasos que hay que dar para poder vencer a Mikael.

La batalla se compone de dos turnos que, para fines prácticos, llamaré de la siguiente forma:

  • Turno de Preparación, y
  • Turno de Invocación.

Inicio de la batalla, Turno de Preparación

  • Aquí hay que tener muy en cuenta que inicias con la Barra de Habilidad a cero.
  • En este turno no hay enemigos, solo el boss en el centro y las esferas.
  • Aprovecha la alta regeneración de esferas de oscuridad (Dark) rodeando primero las esferas de otro color.
    • Practica y toma tu tiempo.
    • Debes tardar la mitad del tiempo recogiendo esferas de otros colores.
    • Un cuarto del tiempo rodeando 6 esferas o más por stock, cuida que solo rodees esferas de oscuridad.
      • ¡¡Esto es MUY importante si tienes a Gashadokuro!!
    • El tiempo restante, ocúpalo para rodear más esferas de otros colores.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A MIKAEL AQUÍ

  • Las skills se activan al inicio de la partida.
  • Si necesitas la barra de habilidad para alguna skill, tendras que atacar a Mikael.
  • Si todas son automáticas y no necesitas de la Barra de Habilidad, NO la ataques.
  • En caso de que tengas que atacarla, haz un circulo solo del tamaño de Mikael para que sigas recogiendo esferas de oscuridad.

Inicio de la batalla, Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Mikael invocará a sus subditos.
  • Cuidando de no chocar contra ellos, recoge de a 3 o 4 esferas de oscuridad en un solo stock.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Mikael.

Turno de Preparación, Recupérate

  • Mikael te atacará.
  • Si hiciste bien o no tus cuentas, aquí será la prueba.
  • Si resistes el golpe, deberías de tener la Barra de Habilidad lo suficientemente llena para activar la skill de recuperación de tu carta de luz.
  • Activa la skill de cambio de Dark por Restore y recóge las piedras de preferencia en "stock", es decir, sin recoger esferas de otro color.
  • De la misma forma que hiciste en el Turno de Preparación del inicio, ve recogiendo esferas de otros colores y finalmente 6 de oscuridad como mínimo.

ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A MIKAEL AQUÍ

  • Recuerda que en el próximo turno tienes que activar tu skill de defensa, o quizá alguna automática para soportar el golpe.
  • Haz un circulo solo del tamaño de Mikael para que sigas recogiendo esferas de oscuridad.

Turno de Invocación

  • Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
  • Al igual que en el inicio de la batalla, recoge esferas de oscuridad en stocks de 3 o 4 sin golpear a los enemigos.
  • Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
  • NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede después de recibir el golpe de Mikael.

Repite el 3er y 4º turnos

CZU2gjnVAAI9oAs

"Turno #125"

  • A partir de aquí es una batalla de desgaste.
  • Dependiendo de tus cartas, la batalla puede prolongarse hasta en más de 100 turnos (lo que implica 50 de preparación y 50 de invocación)
  • La imagen de la derecha, es de alguien que llevaba 125 turnos. Es decir, iba comenzando el Turno de invocación por 63ª ocasión.

"Pausa, tómate un cafe, descansa y vuelve a la batalla

  • Estas batallas pueden durar horas. Prepárate mentalmente.
  • Si te cansaste, deja de jugar, descansa, y vuelve después.
  • No te preocupes sobre qué podrías hacer si sales de esa partida, después de todo gastaste 99 de energía. Pasará mucho tiempo para que los recuperes y puedas hacer algo más.

"Aunque parezca que ya lo tienes, no te confíes

  • Continúa repitiendo los pasos "como relojito". Sin cambios.
  • No confíes todo en un último ataque, o puedes morir por que no alcanzó a reducir a cero la PV de Mikael.

Pasos en video

¡Ha descendido un arcángel! Forma de completar la misión

¡Ha descendido un arcángel! Forma de completar la misión.

Te ha vencido Mikael, ¿es hora de rendirse?

  • Si te falta poco para vencerlo, continúa con una magatama. Lee la siguiente sección para más detalles
  • Si consideras que no vale la pena continuar (no aguantas el golpe y no haces mucho daño), ríndete por ahora y has tus cálculos sobre qué carta mejorar, o qué carta necesitas e intenta conseguirlas.
  • Tienes 3 días para probar otras combinaciones de party. También puedes integrar cartas de otros elementos, pero que proporcionen una bonificación para toda la party o todos los elementos.
20151130203133

Una carta bastante útil es Shirokuma.

Su skill es automática y reduce 15% el daño de cualquier elemento.


Otras formas de vencer a Mikael

Ahora porque ya hay jugadores con Gashadokuro o Mikael a +10 con Skill Max. Pero al principio tenías que luchar por conseguir alguna carta "normal" con alguna skill y aguantarte los 100+ turnos. Pero en ese tiempo, en enero, hubo otras formas para vencerlo. La más usada fue curiosamente la más simple:

Continuar el número de veces que fuera necesario usando magatamas

El problema principal de esta forma es que se debe contar con una party de una gran capacidad de daño. Es decir, que solo continuar la batalla a fuerza de magatamas, eleva su costo a más de 20 magatamas si se hace con cartas de baja potencia. Por lo tanto, debes decidir si usas o no esta opción.

Ten en cuenta lo siguiente:

  • Equipa todas tus cartas de oscuridad, las que tengan el mayor daño posible.
  • Equipa especialmente aquellas que te dan incremento de daño, aunque no tengan mucha PV.
  • Elévalas todas a su máximo nivel y a +10 y skill max, o lo máximo que puedas.
  • Escoge un amigo que potencie tu Party de Daño. Si está Gashadokuro elije esa, es la carta más poderosa en Kakotama.

Cuando tengas que continuar con magatamas...

Turno de Preparación

(Falta comprobar que es igual en este evento)
  • Todas las esferas se convertirán en oscuridad.
  • La Barra de Habilidad se llenará
    • Aprovecha esto para activar tus skills de +% de Daño
    • Recuerda que son dos turnos, si tus skills solo duran un turno espera al Turno de Invocación.
  • Recoge todas las esferas sin golpear a Mikael, y sigue recogiendo todo lo que puedas.
  • No ataques a Mikael en el turno de preparación.

Turno de Invocación

  • Activa tus skills en el Turno de Invocación.
  • Sigue recogiendo sin golpear a los enemigos y en stocks de 3-4.
  • Cuando quede 1/4 de tu tiempo, golpea a todos con todo lo que tengas, y espera que Mikael te mate.
  • Continúa con una magatama y repite lo mismo hasta que la venzas.


Solo si tienes ganas de gastar mucho dinero, o no te preocupa hacerlo, repítelo cuantas veces gustes. Solo necesitas 11 cartas. Si tienes las 11, para. La skill la puedes subir después con dolls o, quizá, cuando tengas a tu propia Gashadokuro, después de todo tendrás a Mikael a +10 para cuando toque enfrentarla.

Si te ha sobrado dinero, ocúpalo en preparar una party de luz para enfrentar a Gashadokuro y no hacer un gasto similar otra vez.



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